if (m_event.triggered) return; num_waiters++; @m_event; endtask uvm_event获取操作方便 uvm环境提供uvm_event_pool类,借助该类可以在任意组件中实现uvm_event实例的获取。 uvm_event_pool::get_global_pool(),该函数返回一个全局的uvm_event_pool句柄,可以通过get函数获取到输入字符串对应的uvm_event句柄,...
10.get_num_waiters:返回等待事件的进程数; 11.wait_trigger_data:此方法调用<uvm_event_base::wait_trigger>然后调用<get_trigger_data>; 12.wait_ptrigger_data:此方法调用<uvm_event_base::wait_ptrigger>然后调用<get_trigger_data>; 13.trigger:触发事件,恢复所有等待的进程; 14.get_trigger_data:通过...
uvm_event_pool ev_pool = uvm_event_pool::get_global_pool();// // either create a uvm_event or return a reference to it uvm_event ev = ev_pool.get("ev");// // wait for the trigger ev.wait_trigger();//wait event $display("%t: event ev trigger received",$time); end endmod...
uvm_object/component_param_utils:它用于把一个直接或间接派生自uvm_object的参数化的类注册到factory中 uvm_object/component_utils_begin/end:当需要使用field_automation机制时,需要使用此宏 uvm_object/component_param_utils_begin/end:当参数化的且其中某些成员变量要使用field_automation机制 UVM的树形结构 uvm_c...
1.2 uvm_event类 1.3 wait_trigger和wait_ptrigger的区别 //===wait_trigger===virtual taskwait_trigger();num_waiters++;@m_event;endtask//===wait_ptrigger===virtual taskwait_ptrigger();if(m_event.triggered)return;num_waiters++;@m_event;endtask 关于SV的event,如果触发发生在@前则@是无法...
end_event.它等待对应的xaction结束之后才会往下运行.在finish_item中调用了UVM_DISABLE_AUTO_ITEM_RECORDING,代码如下: 定义此宏之后,便不会...代码之后没有发现问题. 通过添加打印信息逐步定位发现是因为makefile中添加了UVM_DISABLE_AUTO_ITEM_RECORDING导致的.(后续会进一步分析) 1.reg2bus 寄存器 ...
其中,uvm_event是UVM中的一种事件机制,可以用于实现各种同步和通信操作。 uvm_event的定义和声明非常简单,只需要在UVM中定义一个uvm_event对象即可: ``` class my_class extends uvm_object; uvm_event my_event; endclass ``` 在使用uvm_event时,我们可以通过wait_for_trigger()方法等待事件的触发,也可以...
返回之后就到了endtask,此时系统认为这个sequence已经执行完成了。执行完成之后,系统会清理这个sequence之前占据的内存空间,杀死由其启动起来的进程,由于这4个启动起来的mseq还没有完成就直接被系统杀死掉了,也就是说,看似分别往4个mac_sqr分别丢了一个sequence,但是事实上这个sequence根本没有执行,这就是关键所在!
axi_busy_flag_ev.reset();#1ms;end 这一段可以用来控制仿真结束。(在不同组件之间同步) 对于同一个文件,比如reference model,用run_phase控制结束信号,可以用单bit信号,不需要用 event bit axi_busy_flag 在采到axi接口transaction时,将 axi_busy_flag = 1; ...
[0023] 图3为在每个Master Agent和Slave Agent中进行事件新建和触发的具体步骤,首 先新建一个uvm_event变量(即UVM事件),然后将该变量加入全局事件资源池,如果当前事 件使能有效,则在Driver或Monitor收到数据时触发事件。 [0024] 如图4所示为End_of_Test组件工作流程,End_of_Test组件可在不同项目中复用。 事件...