除了继承,UVM还提供了一个callback机制,他的主要应用场景在于环境开发者预知部分功能在将来会存在多种使用场景,需要在环境中预留一个可扩展的hook,相当于针对部分功能函数或任务进行override,这不同于继承,虽然继承的时候也可以override其中的virtual方法,但是比起“大动干戈”对整个类继续继承扩展,如果有那么一种机制能...
uvm_do_callback宏的第一个参数是调用pre_tran的类的名字,这里自然是mii_driver,第二个参数是哪个类具有pre_tran,这里是A,第三个参数是调用的哪个函数(任务),这里是pre_tran,在指明pre_tran时,要顺便给出pre_tran的参数。 其次,在base_test中把my_callback实例化: my_callback的实例化是在connect_phase中...
UVM Callback机制的实现方法 在UVM中,我们可以使用uvm_callback类来实现回调机制。该类定义了以下几个函数: 1.add 该函数用于向UVM中添加回调函数。它接受一个回调对象和一个事件类型作为参数。当事件发生时,回调函数会被自动调用。 2. remove 该函数用于从UVM中删除回调函数。它接受一个回调对象和一个事件类型作...
uvm_register_cb(my_driver, A) // 在组件中注册uvm_callback派生类A 使用uvm_do_callbacks宏将callback派生类A的函数/任务pre_tran(this, req)嵌入到组件my_driver的执行过程中 uvm_do_callbacks(my_driver, A, pre_tran(this, req)) // 在my_driver::main_phase中 对于VIP的使用者来说, 需要做如下...
callback 如果想在动画的最后一步切换css样式(background:blue)如果按照通常处理,相关代码如下: 1 2 3 4 5 $("#cube").click(function(){ $(this).animate({left:"100px",height:"100px",opacity:"1"}... VSCode摸鱼教程---我们的口号是什么:摸鱼摸鱼!!!
使用UVM callback机制非常简单。首先,我们需要定义一个callback类,继承自uvm_callback类,并重写其相应的虚函数。然后,在需要注册callback的地方,调用uvm_callbacks#(T)::register()函数进行注册。其中,T代表callback类的类型。最后,在合适的时机,调用uvm_callbacks#(T)::do_callbacks()函数触发相应的callback函数。
1、在UVM组件中主操作函数或者任务之前或者之后内嵌callback函数或任务 1class driver extends uvm_driver #(transaction);2`uvm_register_cb(driver, driver_callback);//登记3...4virtualtaskrun_phase(uvm_phase phase)l5foreverbegin6seq_item_port.get_next_item(req);7`uvm_do_callbacks(driver, driver_...
uvm_do_callback宏的第一个参数是调用pre_tran的类的名字,这里自然是mii_driver,第二个参数是哪个类具有pre_tran,这里是A,第三个参数是调用的哪个函数(任务),这里是pre_tran,在指明pre_tran时,要顺便给出pre_tran的参数。 其次,在base_test中把my_callback实例化: ...
UVM中Callback机制 Callback机制,其实是使用OOP来实现的一种程序开发者向程序使用者提供的模块内部的接口。可以在Test_case的高度改变其他component的一些行为。 Systemverilog中已经提供的Callback函数pre_randomize,post_randomize。对于UVM和VIP来说,其他的CallBack函数都是自己程序的开发者事先...
UVM:9.1.3 UVN 中callback 机制的原理 1.如下的 callback: 1)假设这是一个城市的VIP 的driver,pre_tran 应该是my_driver 的一个函数,要callback pre_tran。factory可以,但这里不考虑。 2.新引入一个类: 1)可以避免重新定义一次my_driver,只需要重新定义A的pre_tran。重新派生A 的代价远小于my_driver。