综上所述,UTF-8、UTF-16、UTF-32 都是 Unicode 的一种实现。
UTF32是Unicode的定长4字节编码格式。 字节表示:每个字符都使用4个字节表示,直接复制Unicode编码,不足32位的部分用零填充。 使用:由于其浪费空间,UTF32在实际应用中使用极少。综上所述,Unicode是一个全球字符集,而UTF8、UTF16、UTF32则是为了满足不同存储和传输需求而设计的Unicode编码格式。
上面的表示用的是大端字节顺序(最高有效位在先) UTF-32 编码 UTF-32是一个固定字节的编码方案,它用4个字节来表示所有的code point。 英语字母A的unicode code point是U+0041,它的二进制表示位1000001. 它的UTF-32编码表示如下: 蓝色的比特位是code point的二进制表示,上面假设的是大端字节顺序模式。 以上就...
UTF-32 是定长编码,占 4 个字节(32 位)。 由于Unicode 最多只有 21 位,因此 UTF-32 编码直接完全照搬了 Unicode 编码,只需要在前面填充零,补满 32 位即可。 由于UTF-32 会造成大量空间浪费,因此几乎无人使用。
Unicode编码的实现方式有UTF-8、UTF-16和UTF-32,它们分别处理字符点的不同存储策略。UTF-32直接用四个字节,而UTF-16和UTF-8则通过优化减少空间浪费,如UTF-16使用代理对表示扩展平面字符,UTF-8则根据字符长度动态分配字节数。最后,BOM用于指示文本文件的字节顺序,方便处理不同编码的文本。
2. UTF-32与UCS-4 在Unicode与ISO 10646合并之前,ISO 10646标准为“通用字符集”(UCS)定义了一种31位的编码形式(即UCS-4),其编码固定占用4个字节,编码空间为0x00000000~0x7FFFFFFF(可以编码20多亿个字符)。 UCS-4有20多亿个编码空间,但实际使用范围并不超过0x10FFFF,并且为了兼容Unicode标准,ISO也承诺将不...
UTF-16使用2或4个字节,BMP的字符占用2字节,其他平面字符则用高、低代理表示。4字节的UTF-16直接对应Unicode,转换时,将字符拆分为高、低10位,与Unicode编码对应。UTF-32是定长的4字节编码,全复制Unicode编码,填充零以满32位,但因其浪费空间,使用极少。了解了这些编码格式,你可以更好地处理不...
UTF-32是最好理解的一个了。UTF-32也就是说它的码元是32位,每32位去读一下码点,而码点是Unicode给字符的编码,前面也说了,最长才21位,因此每一个 UTF-32 值都可以直接表示对应的码点。 什么是编码空间呢?前面说了Unicode ,它是 21 位的。这 21 位提供了 1,114,112 个码点,编码空间就是对应这1,11...
代码点U + 0000至U + FFFF占用2个字节,代码点U + 10000至U + 10FFFF占用4个字节。对英语文本不利,对亚洲文本不利。 UTF-32:固定宽度编码。所有代码点占用四个字节。巨大的内存消耗,但是操作起来很快。很少用。 详细地说:请参阅Wikipedia:UTF-8,UTF-16和UTF-32。 反对 回复 2019-09-27 ...
UTF-16与UTF-32、UTF-8是Unicode标准中的三种编码方案。UTF-16利用一个或两个未分配的16位代码单元序列对Unicode代码点进行编码。UTF-32将每个Unicode代码点表示为相同值的32位整数,意味着每个字符被分配了4个字节。对比而言,UTF-8则是一个变长编码方案,它使用1到4个字节来表示一个Unicode代码点。