图中一个 32 位整型 0A 0B 0C 0D 由4个字节构成,因为1个字节等于8位嘛。那么在一个大端系统中,最靠前的,也就是最大的有效字节 0A ,会存放在最靠前的内存地址 a 中。最靠后的,也就是最小的有小字节 0D ,存放在最靠后的内存地址 a+3 中。也就是说,越靠前的字节,在内存中,也越靠前。
utf-8 解码 E4B080 转化为 unicode 编码是 4E00 后面的 0a是 换行LineFeed 或者叫做 NL(NewLine) 如果是两个一呢 动手 两个字符相同的得到两个同样的三字节utf-8存储 以及最后的 或者叫做 NL(NewLine) 0a 依然是 换行LineFeed 可以在反汇编指令层面中看到么?😄 反编译 :%!xxd 转化为字节码状态 汉字确...
实现 问题又来了,以上的图片每次都是只发送一个字符“a”和 “我”,但实际中我们传递信息肯定都是很多字符组成的句子,比如现在我们发"0a"两个字符,其中0的二进制是110000,a的二进制是1100001,如果发出去合起来就是1100001000001,这时候读法就有意思了,不同的断句读的结果就不一样 比如向后错开一位读取结果就变...
0a依然是 换行LineFeed 或者叫做NL(NewLine) 可以在反汇编指令层面中看到么? 反编译 :%!xxd 转化为字节码状态 汉字确实可以在字节码状态中观察到 编码解码 第一次编码 把汉字编码为unicode 具体就是把一编码为 unicode 值0x4e00这个编号 第二次编码 把unicode值编码为utf-8值 具体就是把 unicode 值0x4e00编码...
1、辅助平面字符的范围是U+10000 ~ U+10FFFF,换句话说,第一个辅助平面字符是U+10000。那么就可先把每个码点减去0x10000,映射到U+0000 ~ U+0AFFFF,这样的好处是只需要 20 位就能表示所有辅助平面字符(否则需要 21 位); 2、20 位正好可以拆分为 2 组:高 10 位作为一组,低 10 位作为一组,则有code ...
后面的 0a 是 换行LineFeed 或者叫做 NL(NewLine) 如果是两个一呢 动手 两个字符相同的 得到两个同样的三字节utf-8存储 以及最后的 0a 依然是 换行LineFeed 或者叫做 NL(NewLine) 可以在反汇编指令层面中看到么?😄 反编译 :%!xxd ...
到这里,UTF-16 的设计思路就说完了,下面就会解释具体的计算规则,不感兴趣可以跳过。 1、辅助平面字符的范围是U+10000 ~ U+10FFFF,换句话说,第一个辅助平面字符是U+10000。那么就可先把每个码点减去0x10000,映射到U+0000 ~ U+0AFFFF,这样的好处是只需要 20 位就能表示所有辅助平面字符(否则需要 21 位);...
上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为 ASCII 码,一直沿用至今。 ASCII 码一共规定了128个字符的编码,比如空格SPACE是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,...
辅助平面字符的范围是U+10000 ~ U+10FFFF,换句话说,第一个辅助平面字符是0x10000。那么就可先把每个码点减去0x10000,映射到U+0000 ~ U+0AFFFF,这样的好处是只需要20 bits就能表示所有辅助平面字符(否则需要21 bits)。 20 bits依旧是超过了char的表示范围,那就用两个char吧,平分正好是10 bits为一组:用一个...
1、辅助平面字符的范围是U+10000 ~ U+10FFFF,换句话说,第一个辅助平面字符是U+10000。那么就可先把每个码点减去0x10000,映射到U+0000 ~ U+0AFFFF,这样的好处是只需要 20 位就能表示所有辅助平面字符(否则需要 21 位); 2、20 位正好可以拆分为 2 组:高 10 位作为一组,低 10 位作为一组,则有 ...