由于BMP 几乎包括了所有常见字符,UTF-16 一般需要 UTF-32大约 一半的空间。至于其它平面里很少使用的码点都是用两个 16 位的码元来编码的。 UTF-8 UTF-8 使用一到四个字节来编码一个码点。从 0 到 127 的这些码点直接映射成 1 个字节(对于只包含这个范围字符的文本来说,这一点使得 UTF-8 和 ASCII 完全相同)。接下
ASCII码在0 ~ 127内的兼容性高,几乎所有编码(如latin-1)或长度可变编码(如UTF-8)都兼容,而-1 ~ -128范围则不兼容,因各种编码规范标准不同。UNICODE规范为全球定义了每个字符的唯一二进制编号,解决了不同语言编码冲突和乱码问题。它没有指定存储方式,常见的实现有UTF-8、UTF-16、UTF-32。...
UTF-16以16位为单元对UCS进行编码。对于小于0x10000的UCS码,UTF-16编码就等于UCS码对应的16位无符号整数。对于不小于0x10000的UCS码,定义了一个算法。不过由于实际使用的UCS2,或者UCS4的BMP必然小于0x10000,所以就目前而言,可以认为UTF-16和UCS-2基本相同。但UCS-2只是一个编码方案,UTF-16却要用于实际的传输,所...
Console.WriteLine($"W UTF-16 =>{ConvertToHex("W", "UTF-16")}"); Console.WriteLine($"W UTF-32 =>{ConvertToHex("W", "UTF-32")}"); Console.WriteLine($"W UTF-8 =>{ConvertToHex("W", "UTF-8")}"); Console.WriteLine($"王 Unicode =>{<!-- -->ConvertToHex("王", "Unicode...
1. **UTF-32**:采用固定4字节编码,能够覆盖Unicode所有字符(包括中文)。支持中文。 2. **UTF-16**:使用2或4字节变长编码,完全兼容Unicode字符集,可以表示中文。 3. **UTF-8**:使用1到4字节变长编码,涵盖所有Unicode字符(包括中文),广泛用于互联网场景。 4. **ASCII**:仅覆盖128个西文字符,不支持中文...
UTF-16:介于 UTF-8 和 UTF-32 之间,使用 2 个或者 4 个字节来存储,长度既固定又可变。 UTF 是 Unicode Transformation Format 的缩写,意思是“Unicode转换格式”,后面的数字表明至少使用多少个比特位(Bit)来存储字符。 UTF-8# UTF-8 的编码规则很简单:如果只有一个字节,那么最高的比特位为 0;如果有多个字...
1. UTF-16 是UNICODE的实现存储方式之一; 2. UTF-16 为分little endian 和 big endian 两种方式;windows 采用是 utf-16 le ,而 mac 采用是 utf-16 be; 3. UTF-16 编码采用2byte 或 4byte 的字节来存储字符; 五、UTF-32编码 理解了ASCII、UNICODE、UTF-8 、UTF-16,那么UTF-32就没什么好讲的了。
UTF-32: UTF-32 是一种使用 32 位编码的 Unicode 字符编码方案。它为 Unicode 中的每个字符分配了固定的 32 位编码,因此可以直接表示任意 Unicode 字符。 UTF是Unicode的再编码 GB-2312、GBK、GB18030: GB-2312、GBK 和 GB18030 是中国国家标准规定的汉字字符集编码方案。 GB-2312 是一个双字节编码方案...
乱码产生的根本原因是编码方案与解码方案不一致导致;比如字符a用utf-8编码的,如果用utf-16解码,虽然用的同一个字符集unicode,但肯定会出现乱码,更不用说用utf-8编码,而用gbk去解码了。 unicode、gbk、iso8859-1、ascii、utf-8、utf-16、utf-32,这几个名词,代表什么?它们之间有什么关系?
因此,在 ASCII 中,“K”在二进制中被编码为 1001011。 ASCII 的主要缺点是它只能表示 256 个不同的字符,因为它只能使用 8 位。ASCII 不能用于对世界各地发现的许多类型的字符进行编码。但是如果想在计算机上使用中文、俄语、日语时,就需要一个不同的编码标准。Unicode 进一步扩展为 UTF-8、UTF-16、UTF-32以对...