UTF-16编码会有字节序的问题,所以根据大小端又分为大端UTF-16(UTF-16 BE)和小端UTF-16(UTF-16 LE)。 1. 基本平面(码点范围U+0000-U+FFFF) 在基本多语言平面内的码位UTF-16编码使用1个码元且其值与Unicode是相等的(不需要转换)。举例如下: 2. 辅助平面(码点范围U+10000-U+10FFFF) 辅助平面的码点在...
UTF-16也是一种变长编码,对于一个Unicode字符被编码成1至2个码元,每个码元为2个字节(16位)。UTF-16编码会有字节序的问题,所以根据大小端又分为大端UTF-16(UTF-16 BE)和小端UTF-16(UTF-16 LE)。 1. 基本平面(码点范围U+0000-U+FFFF) 在基本多语言平面内的码位UTF-16编码使用1个码元且其值与Unicode是...
UTF-16 概念 UTF-16是Unicode字符编码五层次模型的第三层:字符编码表(Character Encoding Form,也称为 "storage format")的一种实现方式。即把Unicode字符集的抽象码位映射为16位长的整数(即码元, 长度为2 Byte)的序列,用于数据存储或传递。Unicode字符的码位,需要1个或者2个16位长的码元来表示,因此这是一个变...
UTF-16也是一种变长编码,对于一个Unicode字符被编码成1至2个码元,每个码元为2个字节(16位)。UTF-16编码会有字节序的问题,所以根据大小端又分为大端UTF-16(UTF-16 BE)和小端UTF-16(UTF-16 LE)。 1. 基本平面(码点范围U+0000-U+FFFF) 在基本多语言平面内的码位UTF-16编码使用1个码元且其值与Unicode是...
UTF-16也是一种变长编码,对于一个Unicode字符被编码成1至2个码元,每个码元为16位。 基本多语言平面(码位范围U+0000-U+FFFF) 在基本多语言平面内的码位UTF-16编码使用1个码元且其值与Unicode是相等的(不需要转换)。举例如下 辅助平面(码位范围U+10000-U+10FFFF) ...
而BMP中得到的码元范围0x0000..0xFFFF中,0xD800..0xDFFF又是保留的,所以这三个区段是相互不重叠的,在解码时很容易实现。UTF-16解码高位代理+低位代理得到的码元与码位的对应关系如上表所示: 下面以对U+64321的UTF-16编码为例,看一下对于辅助平面内的字符的编码实现:...
表中不同的颜色,表示码点值是如何被分布到UTF-16码元序列中的;而其中,在UTF-16编码过程中所加入的代理定数前缀(即代理附加位),以不同的红色(亮红色与暗红色)来表示: 本质上来讲,之所以用基本平面中的两个代理码元,就能表示所有16个增补平面字符,是因为UTF-16设计的这个代理对编码机制,将码元的有效位数从原来的...
UTF-16 UTF-16是Unicode字符编码五层次模型的第三层:字符编码表(Character Encoding Form,也称为 "storage format")的一种实现方式。即把Unicode字符集的抽象码位映射为16位长的整数(即码元, 长度为2 Byte)的序列,用于数据存储或传递。Unicode字符的码位,需要1个或者2个16位长的码元来表示,因此这是一个变长表...
辅助平面(Supplementary Planes)中的码位,在UTF-16中被编码为一对16比特长的码元(即32bit,4Bytes),称作代理对(surrogatepair)。 具体方法是: UTF-16解码 码位减去0x10000, 得到的值是长度为20bit(0..0xFFFFF); 步骤1得到数值的高位的10比特的值(值范围为0..0x3FF)被加上0xD800得到第一个码元或称作高位代...
这是因为在 JavaScript 中,默认情况下,字符串被视为 Unicode 字符序列,并使用 UTF-16 编码方案进行表示,UTF-16 使用16位(两个字节)作为码元。绝大多数字符可以使用两个字节表示,然而,对于一些特殊字符,如 Emoji 表情字符,它们的码点需要使用多个码元来表示。