例如我们熟悉的人名用字「𮧵」 (左韦右华),Unicode 码位是 U+2E9F5,减去 0x10000之后是0001111010 0111110101,所以第一个UTF-16单元(high surrogate)是110110 0001111010,第二个UTF-16单元(low surrogate)是110111 0111110101。 参考代码如下: uint32_ttemp=UnicodeCodePoint-0x10000;char16_thighSurrogate=(temp>>...
代码点(Code Point):在 Unicode 代码空间中的一个值,取值 0x0 至 0x10FFFF,代表一个字符。 代码单元(Code Unit):在具体编码形式中的最小单位。比如 UTF-16 中一个 code unit 为 16 bits,UTF-8 中一个 code unit 为 8 bits。一个code point可能由一个或多个 code unit(s) 表示。在 U+10000 之前...
UTF-16的编码规则主要涉及到两个方面:BMP字符和非BMP字符。 1. BMP字符(Basic Multilingual Plane) BMP是Unicode中的一个平面,包含了最常用的字符,如拉丁字母、汉字、日文假名等。对于这些字符,UTF-16采用直接编码的方式,即每个字符对应一个16位的代码单元。 例如,Unicode字符“汉”(U+6C49)在UTF-16中的编码就...
Java中的char类型对应的是UTF-16编码中的代码单元,每个代码单元占用16位,但不是所有Unicode字符都能用一个代码单元表示。Unicode字符通过码点定义,值范围从0x0到0x10FFFF。小于U+10000的字符可用单个UTF-16代码单元表示,而超过这个范围的字符则需要两个代码单元组成。UTF-16的设计策略是将Unicode区分...
UTF-16编码是变长编码,两个UTF-16单元组合构成一个四个字节的字符。对于Unicode编码在 U+010000 到 U+10FFFF 之间的码位点,由两个 UTF-16 的「代理对」拼接而成。每个「代理对」由一个高代理和一个低代理组成。「代理对」的定义是:如果第一个UTF-16单元的编码在0xD800到0xDBFF之间,第二个...
UTF-16是一种变长编码格式,用于表示Unicode字符集,它通过单个16比特码元或一对16比特码元(代理对)来编码字符。UTF-16优化了基本平面字符的表示,使得这些字符只需要一个16比特代码单元,而辅助平面字符则需要两个16比特代码单元。UTF-32是一种定长编码格式,每个Unicode码点直接映射为一个32比特代码单元,实现字符和代码...
UTF-16是一种变长编码格式,它优化了基本平面字符的表示,每个字符只需要一个16比特代码单元,而辅助平面字符则需要两个16比特代码单元,通过高位代理和低位代理的方式来编码。UTF-32是一种定长编码格式,每个Unicode码点被直接表示为单个32比特代码单元,编码的字符和代码单元之间有一对一的关系。视频还介绍了代理区的...
由于UTF-16既高效又灵活,它在这些应用场景中扮演了关键角色。它通过可变长度的代码单元支持存储不同的字符集和编码点,从而在多种语言和字符集中实现统一的编码和显示。同时它的使用还提高了数据处理的效率。尽管有时可能受到一些限制和挑战,但UTF-16仍然是计算机处理国际化文本的重要工具之一。
UTF-16与UTF-8是Unicode字符集中的两种编码方案,它们在处理不同语言和符号时展现出独特的性能与特点。UTF-16使用两个或一个16位代码单元(字节)来表示Unicode代码点,对于常见的单字节字符,它只需一个字节。这使得UTF-16在处理许多常见字符集时非常高效。然而,对于复杂的多字节字符,UTF-16需要两个...
UTF-16是用16bit编码来表达Unicode,这样表达范围是216(即65536),也就是UTF-16的代码单元(Code Unit)为16bits。如果表达BMP内的字符,用一个UTF-16的Code Unit就可表达,对于辅助平面内的字符,UTF-16有巧妙的设计。 落在BMP内,从U+D800到U+DFFF之间的Code Point区段是永久保留不映射到字符, UTF-16利用这保留...