using System; using UnityEngine; // 这是Unity特有的程序集 验证目标程序集是否与Unity项目兼容: 有些程序集可能不是为Unity平台开发的,或者与Unity的当前版本不兼容。确保你使用的程序集是支持Unity的,并且与你的Unity版本相匹配。 查看Unity的编译设置,确保没有排除目标程序集: 在Unity的编译设置中,检查是否有...
using UnityEngine; using System.Collections; ``` 上面的代码段中,使用了Using关键字引入了UnityEngine和System.Collections这两个命名空间。在这两个命名空间中包含了大量的Unity引擎和系统类,可以帮助开发者实现各种功能和效果。 二、Using的用法示例 下面通过一个示例来演示Using的用法,在Unity中创建一个Cube,并设...
在 Unity3D 编程中,使用 System.collections 不是必须的,添加与否取决于项目需求。如果项目不需用到此命名空间,避免添加可减小工程包大小,否则遇到编译错误,需确保添加对应命名空间。然而,遇到绿色提示未使用此命名空间时,建议删去以优化项目。通常有两种情况需要添加 using XXX:1. **强制性添加**。
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Camera firstPersonCamera; public Camera overheadCamera; public void ShowOverheadView() { firstPersonCamera.enabled = false; overheadCamera.enabled = true; } public void ShowFirstPersonView() { first...
这种是可以不加using的,但是用的时候Math前头要加上System,不然unity会自动从UnityEngine.Math里面去找...
我现在的版本是:Unitation5.6.1using System.Collections;using UnityEngine; using Vuf 浏览1提问于2017-06-26得票数 0 1回答 错误CS0246:无法找到类型或命名空间名称'StreamingContext‘(您是缺少使用指令还是程序集引用?) 、 资产\脚本\保存System\SaveData.cs(62,40):错误CS0246:无法找到类型或名称空间名称'...
using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } A script makes its connection with the internal workings of Unity by implementing a class which ...
usingSystem.IO; usingUnityEditor; usingUnityEngine; publicstaticclassTools { // 菜单项:生成配置 [MenuItem("Tools/Config _F8",false,0)] privatestaticvoidGenConfig() { // 打开URL,执行指定路径下的批处理文件(gen_code_json.bat) Application.OpenURL(Path.Combine(Application.dataPath,"../gen_code...
// .NET 4.x async-awaitusingUnityEngine;usingSystem.Threading.Tasks;publicclassAsyncAwaitExample:MonoBehaviour{privateasyncvoidStart(){ Debug.Log("Wait.");awaitWaitOneSecondAsync(); DoMoreStuff();// Will not execute until WaitOneSecond has completed}privateasyncTaskWaitOneSecondAsync(){awaitTask....
System.Data.SqlClient 1、找到System.Data.dll文件,默认的地址是在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity,这个根据你所安装的路径有关。2、将该文件复制到你的工作空间下的Asset文件夹内 3、在你的编辑器中添加引用,我用的是VS 4、在命名空间内 ...