iostream 库真就是直接用的。不需要加 std 。那时候的标准用法还是 #include <iostream.h> 如果你这样...
如果头文件包含using Directive (C++),并且后续的头文件已使用#include并包含一个也位于using指令中指定的命名空间中的类型,则会出现 C2872 错误。仅在使用#include指定所有头文件后,才能指定using指令。 有关C2872 的更多信息,请参见http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;316317。 下面的示例...
现身说法 因为自定义的某个hpp文件里包含了 using namespace std 导致 std::bind 和 socket bind冲突...
这是C++才会有的语言特性.假如你使用一个程序库,他里面有桓霰淞拷衋bc,但是你自己也不小心定义了一个叫abc的变量,这样就会引起重定义错误.所以为了避免这种现象,C++引入了名字空间(namespace)的概念,编写程序库的时候最好把所有东西放在一个namespace中,例如 namespace MY { int abc;char cab;} 这...
usingnamespacestd; namespacegeovindu { /// /// /// /// /// /// <returns></returns> string to_utf8(constwchar_t* buffer,intlen) { intnChars = ::WideCharToMultiByte( CP_UTF8, 0, buffer, len, NULL, 0, NULL, NULL); if(nChars == 0)return...
Using namespace std; class matrix{//各种格式的文件最终都被转化为像素矩阵 //此处代码省略 }; class Implement{ Public: (1) ;//显示像素矩阵m }; class WinImp:public Implementor{ Public: Void doPaint(Matrix m){/*调用Windows系统的绘制函数绘制像素矩阵*/} ...
有如下程序: #include<cstring> #include<iostream> using namespace std; class MyString public: MyString(const char * s); ~MyString( )delete[ ]data; protected: unsigned len; char * data; ; MyString::MyString(const char * s) len=strlen(s); data=new char[1en+1]; strcpy(data,s);...
// MyExecRefsDll.cpp // compile with: /EHsc /link MathFuncsDll.lib #include <iostream> #include "MathFuncsDll.h" using namespace std; int main() { double a = 7.4; int b = 99; cout << "a + b = " << MathFuncs::MyMathFuncs::Add(a, b) << endl; cout << "a - b = ...
{ using namespace Windows::UI::Popups; auto msgDlg = ref new MessageDialog( "File uploaded successfully to Dropbox"); msgDlg->ShowAsync(); })); } } catch (const http_exception& e) { ss << e.what() << std::endl; OutputDebugString(ss.str().data()); } }); } catc...
I've always used 'using namespace std;' because no one until recently told me it's bad. I personally like the brief 'cout' syntax, a whole 2 characters shorter than even printf lol. I almost never use any other namespaces and therefore almost never have namespace clashes. Well that's...