using System是引用命名空间。在System可以后缀上空间名称!第二个的意思是引用名为XXX的命名空间。
namespace是为类声明名称空间,using是引用名称空间。如://类class1的所在的名称空间为namespace1 namespace namespace1 //声明 { class class1{} } //在类class2中,需要引用class1中的属性或方法时,就用using namespace1 using System;uisng namespace1; //引用名称空间namespace1 namespace ...
04 能够使用using和namespace引用和定义命名空间 1214 01 02
用using namespace std;的话就是std这个命名空间(namespace)里面的所有都可以用了,比如cin,cout,endl等等,用using std::cout;的话就只能使用cout而不能用cin和endl。如果要用的话需要再用using std::cin;和using std::endl;初学者都要用上面的using namespace std;这样很省事,而水平高了之后...
通过例子看普通namespace和unnamed namespace的区别 分别在两个cpp文件里定义namespace NS1,并在namespace里定义一个变量: // ns1.cpp namespace NS1 { int a = 0; } // main.cpp // reopen the namespace NS1: namespace NS1 { int a = 0; ...
作用域不同,写在某一个namespace里面,是在该namespace中起作用,写在外面,则是全局作用域了,测试一下就知道了。
pf = LengthCopmare;//可以使用pf调用函数LengthCopmare pf = &LengthCopmare;//等价 三、using 1.声明命名空间 using namespace std; 2.给类型取别名, 在C++11中提出了通过using指定别名例如: using 别名 = 原先类型; using ty= unsigned char; 以后使用ty value; 就代表 unsigned char value;...
using A; // 这个 using 对以下两个 namespace 有效 namespace B { using D; // 这个 using 仅对 namespace B 有效 } namesapce C { } 如果一个.cs源文件里只有一个namespace(这也是通常的情况),那么using放在里面和外面都是一样的,具体放在哪里视个人的喜好而定,形成自己的风格然后遵照执行就好了。
作用域不同,写在某一个namespace里面,是在该namespace中起作用,写在外面,则是全局作用域了,测试...