}return(<Fragment>{a}-{b} 异步执行{a}-{b} 同步执行</Fragment>) } 结论: 当点击同步执行按钮时,只重新 render 了一次 当点击异步执行按钮时,render 了两次 同步和异步情况下,连续执行两次同一个 useState 示例 functionComponent() {const[a, setA] =useState(1)console.log('a', a)functionhandleCli...
「同步和异步情况下,连续执行两个 useState」示例 代码语言:javascript 复制 functionComponent(){const[a,setA]=useState(1)const[b,setB]=useState('b')console.log('render')functionhandleClickWithPromise(){Promise.resolve().then(()=>{setA((a)=>a+1)setB('bb')})}functionhandleClickWithoutPromise()...
setState 只在合成事件和钩子函数中是“异步”的,在原生事件和 setTimeout 中都是同步的。 合成事件:就是react 在组件中的onClick等都是属于它自定义的合成事件。 原生事件:比如通过addeventListener添加的,dom中的原生事件。 原生事件举例: state = { count:0 }; componentDidMount() { document.body.addEventLis...
当点击同步执行按钮时,两次 setState 合并,只执行了最后一次,打印 2 当点击异步执行按钮时,两次 setState 各自 render 一次,分别打印 2,3 这里跟useState不同,同步执行时useState也会对state进行逐个处理,而setState则只会处理最后一次 为什么会有同步执行和异步执行结果不同呢? 这里就涉及到 react 的 batchUpdate ...
循环调用useState同步处理方案(添加数据) 1. 回调函数 useState(data) 改成:useState(data => 处理data) 2. 抽离函数外使用变量 3.循环调用usesate内,再调接口添加到原数据方案(添加数据+异步接口) 1. 可改造 setArr为function 2. 封装使用useState的回调函数 ...
其中,useState是React Hooks中最常用的一个Hook之一,它用于在函数组件中添加和管理状态。然而,由于useState是同步的,当我们需要处理异步操作时,需要额外的处理。本文将介绍如何在React函数组件中使用useState来处理异步操作。 在React函数组件中,使用useState Hook来定义并初始化状态非常简单。我们可以使用数组解构来获取...
这是因为React里事件分为合成事件和原生事件,合成事件和钩子函数都是异步的,原生事件是同步的。因为useState是异步事件,所以会出现不能及时获取到最新值的情况。 useState 返回的更新状态方法是异步的,要在下次重绘才能获取新值。不要试图在更改状态之后立马获取状态。
useState 的异步更新机制: 调用setter 函数更新响应式变量后,React 不会立即更新响应式变量的值,而是将更新请求放入一个队列中。在本次事件循环结束时,React 会批量处理队列中的所有响应式变量更新,并触发重新渲染。 为什么要异步更新而不是同步更新 ? 1. 可显著提高性能 React 可以在一次渲染过程中合并和批处理多个...
在React Native开发中,useState异步等待的概念并不适用。useState的更新是同步的,它会立即更新组件的状态,并重新渲染组件。如果有需要进行异步操作的场景,可以使用其他的Hooks,比如useEffect。 在React Native开发中,可以使用useState来管理组件的状态,以实现对用户输入、页面显示等的响应。以下是一些使用useState的优势和应用...
因为layout effect 是在 layout 阶段,也就是 dom 更新之后同步调用的,而 effect 是异步调用的。 一般不建议用 useLayoutEffect,因为同步逻辑会阻塞渲染。 layout effect 的执行就是在 layout 阶段遍历所有 fiber,取出 updateQueue 的每个 effect 执行。