函数是一种特殊类型的对象。您自己编写的代码并不是实际的函数。该函数是具有属性的对象,此属性是可调...
//ReactFiberHooks.js//所以调用useState(0)返回的就是HooksDispatcherOnUpdate.useState(0),也就是updateReducer(basicStateReducer, 0)const HooksDispatcherOnUpdate: Dispatcher={/** 省略其它Hooks **/useState: updateState, }functionupdateState(initialState) {returnupdateReducer(basicStateReducer, initialState)...
更新阶段 ReactCurrentDispatcher.current 会指向HooksDispatcherOnUpdate对象 // ReactFiberHooks.js // 所以调用useState(0)返回的就是HooksDispatcherOnUpdate.useState(0),也就是updateReducer(basicStateReducer, 0) const HooksDispatcherOnUpdate: Dispatcher = { /** 省略其它Hoo...
每次更新的时候(updateState)都会创建一个update对象,里面记录了此次更新的信息,然后将此update放入待更新的pending队列中,最后,dispatchAction判断当前fiber没有处于更新阶段 如果处于渲染阶段,那么不需要我们在更新当前函数组件,只需要更新一下当前update的expirationTime即可 没有处于更新阶段,获取最新的state,和上一次的curr...
console.log(`update---${count}`) }, [count]) return ( setCount(count + 1)}> {`当前点击次数:${count}`} ); } export default App; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 分析...
mountEffect 里执行了一个 pushEffect 的函数: 在updateEffect 里也是,只是多了依赖数组变化的检测逻辑: 那这个 pusheEffect 做了什么呢? 这里面创建了 effect 对象并把它放到了 fiber.updateQueue 上: image.png updateQueue 是个环形链表,有个 lastEffect 来指向最后一个 effect。
1. 调用dispatcher函数,按序插入update(其实就是一个action)2. 收集update,调度一次React的更新 3. 在更新的过程中将ReactCurrentDispatcher.current指向负责更新的Dispatcher 4. 执行到函数组件App()时,useState会被重新执行,在resolve dispatcher的阶段拿到了负责更新的dispatcher。5. useState会拿到Hook对象,Hook....
函数组件的每一次渲染或更新是让函数重新执行,也就是useState会被重新执行,产生一个全新的私有上下文,内部的代码也重新执行 // 函数组件每一次渲染/更新,都具备独立的闭包importReact,{useState}from"react";exportdefaultfunctionDemo(props){let[num,setNum]=useState(10);consthandler=()=>{setNum(100);setTime...
我们用nRef解决了闭包的问题,但是现在有另一个问题,UI 并不会重新渲染 这时候要用到useState触发更新 functionDemo(){constnRef=React.useRef(0);// nRef 是一个对象 { current: 0 }constupdate=React.useState()[1];consthandleClick=()=>{setTimeout(()=>{alert(nRef.current);...
类组件 setState 中,有第二个参数 callback 或者是生命周期componentDidUpdate 可以检测监听到 state 改变或是组件更新。 在函数组件中,通过useEffect监听。把 state 作为依赖项传入 useEffect 第二个参数 deps ,但是注意 useEffect 初始化会默认执行一次。