「同步和异步情况下,连续执行两次同一个 useState」示例 代码语言:javascript 复制 functionComponent(){const[a,setA]=useState(1)console.log('a',a)functionhandleClickWithPromise(){Promise.resolve().then(()=>{setA((a)=>a+1)setA((a)=>a+1)})}functionhandleClickWithoutPromise(){setA((a)=>a+...
useState的更新机制是同步调度,异步应用。这意味着: 同步调度:当你调用setState更新状态时,这个更新是立即被React调度(放入更新队列)的,这个调度过程是同步的。 异步应用:但是,React并不会立即应用这个更新并重新渲染组件。相反,它会在当前的事件循环结束后,再统一应用所有的状态更新。这个应用过程是相对于调用setState...
而 flushSyncCallbackQueue 里面就会去同步调用我们的 this.setState ,也就是说会同步更新我们的 state 。所以,我们知道了,当 executionContext 为 NoContext 的时候,我们的 setState 就是同步的 总结 我们来总结一下上述实验的结果: 在正常的react的事件流里(如onClick等) setState和useState是异步执行的(不会立...
setState 只在合成事件和钩子函数中是“异步”的,在原生事件和 setTimeout 中都是同步的。 合成事件:就是react 在组件中的onClick等都是属于它自定义的合成事件。 原生事件:比如通过addeventListener添加的,dom中的原生事件。 原生事件举例: state = { count:0 }; componentDidMount() { document.body.addEventLis...
setState 并不是单纯同步/异步的,它的表现会因调用场景的不同而不同。在源码中,通过 isBatchingUpdates 来判断setState 是先存进 state 队列还是直接更新,如果值为 true 则执行异步操作,为 false 则直接更新。 异步:在 React 可以控制的地方,如在 React 生命周期事件、合成事件中,都会走合并操作,延迟更新的策略...
setState 只在合成事件和钩子函数中是“异步”的,在原生事件和 setTimeout 中都是同步的。 setState的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩子函数的调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形式了所谓的“异步”,当然可以通过第二...
setState到底是同步还是异步的? 同步的,假如我们有这样一段代码: consthandleClick=()=>{setCount(2)setCount(count=>count+1)console.log('after setCount')} 你会惊奇的发现页面还没有更新count,但是控制台已经打印了after setCount。 之所以表现上像是异步,是因为内部使用了try{...}finally{...}。当调用...
对于同步还是异步的,需要搞清楚,在这里的同步异步是指? 代码语言:javascript 复制 importReact,{FC,PropsWithChildren,useState}from'react';type ITest={};constTest:FC<PropsWithChildren<ITest>>=(props)=>{const[count,setCount]=useState(0);consthandlePlus=()=>{setCount(count+1);console.log('count:'...
因为layout effect 是在 layout 阶段,也就是 dom 更新之后同步调用的,而 effect 是异步调用的。 一般不建议用 useLayoutEffect,因为同步逻辑会阻塞渲染。 layout effect 的执行就是在 layout 阶段遍历所有 fiber,取出 updateQueue 的每个 effect 执行。
1. setState不保证同步 一般是异步的,在某些情况下也是可以同步更新的。同步更新 对setState的调用没有任何同步性的保证,并且调用可能会为了性能收益批量执行。 2. setState会造成不必要的渲染 造成不必要渲染的原因: 新的state其实和之前的是一样的。这个问题通常可以通过shouldComponentUpdate来解决。也可以用pure ...