// Avoid: prop 改变时用useEffect来重置stateuseEffect(()=>{setComment('');}, [userId]);// ...} 其实大家都可以感受得到,这个写法非常的低效且一看就不是正确的解法。如果你有多个state,每多一个state你都要加一次清空。而且ProfilePage 及其子项将首先使用过时值呈现,然后再次呈现清空后的值。并且如果这...
函数:接收两个函数,第一个函数接受两个参数,第一个是当前state,第二个是当前props,该函数返回一个对象,和直接传递对象参数是一样的,就是要修改的state;第二个函数参数是state改变后触发的回调。 回到主题,setState可能是异步的。对此官方有这样一段描述:setState() does not always immediately update the compone...
这样去思考其他类型的值比如对象也同样是安全的,当然需要在我们都同意应该避免直接修改state这个前提下。通过调用setSomething(newObj)的方式去生成一个新的对象而不是直接修改它是更好的选择,因为这样能保证之前渲染中的state不会被污染。 每次渲染都有它自己的Effects 这篇文章是关于effects的,但目前我...
setCount还有一种函数回调模式,你不需要关心当前值是什么,只要对 “旧的值” 进行修改即可。这样虽然代码永远运行在第一次 Render 中,但总是可以访问到最新的state。 将更新与动作解耦 你可能发现了,上面投机取巧的方式并没有彻底解决所有场景的问题,比如同时依赖了两个state的情况: useEffect(() => { const id...
const[state,setState]=useState(initialValue); 其中state就是一个状态变量,setState是一个用于修改状态的 Setter 函数,而initialValue则是状态的初始值。 光看代码可能有点抽象,请看下面的动画: 与之前的纯函数式组件相比,我们引入了useState这个钩子,瞬间就打破了之前UI = render(data)的安静画面——函数组件居然可...
大家可以猜想一下,如果我们在 layoutEffect 中直接去修改 state,会发生什么事情 看看下面这个例子 function Demo() {const [count, setCount] = useState(0)useLayoutEffect(() => {if (count == 0) {setCount(1)}}, [count])return ({count} setCount(0)}>reset 0)} 我们在 state 中声明一个变量 ...
我一直以为useEffect如果不在依赖数组写入所有依赖的响应值就会出错。但根据实验,即使不在依赖内,useEftect依旧可以读取到最新响应值。而不是返回陈旧的状态值。示例代码如下:
count 被 useState 保存在闭包中,因此我们能持续访问到 count 被修改之后的值 这是基于闭包的实现,有不理解的进入付费群里直播跟大家分享 在函数组件中,当 effect 函数中访问了 state 中的变量,例如上面的例子,访问 anime01,此时,新的闭包又会产生 代码语言:javascript ...
useState useState 的使用非常简单,我们从 React 中拿到 useState 后,只需要在使用的地方直接调用 useState 函数就可以, useState 会返回一个数组,第一个值是我们的 state, 第二个值是一个函数,用来修改该 state 的,那么这里为什么叫 count 和 setCount?一定要叫这个吗,这里使用了 es6 的解构赋值,所以你可以给它...
在useEffect React中设置后立即读取setState值 在React中,useEffect是一个React Hook,用于处理副作用操作。副作用操作包括但不限于数据获取、订阅、手动修改DOM等。useEffect接受一个回调函数和一个依赖数组作为参数。 当组件渲染完成后,useEffect会执行回调函数。如果依赖数组为空,则只会在组件首次渲染完成后执行一次。如...