这个就是我们使用memo、useCallBack、useMemo的原因。 先说memo: 如果你的组件在相同 props 的情况下渲染相同的结果,那么你可以通过将其包装在React.memo中调用,以此通过记忆组件渲染结果的方式来提高组件的性能表现。这意味着在这种情况下,React 将跳过渲染组件的操作并直接复用最近一次渲染的结果。React memo官方文档 ...
3、useCallback给传递函数时候使用 import React, { memo, useCallback, useMemo, useState } from 'react';//子组件const ChildComp = (props) =>{ console.log('ChildComp...');return(ChildComp...);}; const MemoChildComp=memo(ChildComp);//父组件const Parent = () =>{ const [count, setCo...
但是,使用function的形式,失去了上面的shouldComponentUpdate,我们无法通过判断前后状态来决定是否更新。 而且,在函数组件中,react不再区分mount和update两个状态,这意味着函数组件的每一次调用都会执行其内部的所有逻辑,那么会带来较大的性能损耗。因此useMemo 和useCallback就是解决性能问题的杀手锏。 对比 我们先简单的...
hook.memoizedState = [callback, nextDeps]; return callback; } memo 源码分析 在memo的实现中,有一个关键函数updateMemoComponent,它用于更新memo组件。这个函数位于packages/react-reconciler/src/ReactFiberBeginWork.js文件中: function updateMemoComponent( current: Fiber | null, workInProgress: Fiber, Comp...
源码在packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js中可以找到: 代码语言:typescript 复制 functionupdateMemo<T>(nextCreate:()=>T,deps:Array<mixed>|void|null,):T{consthook=updateWorkInProgressHook();constnextDeps=deps===undefined?null:deps;constprevState=hook.memoizedState;// Assume these are...
简介:React中的`memo`是高阶组件,类似于类组件的`PureComponent`,用于避免不必要的渲染。`useCallback` Hook 用于缓存函数,避免在每次渲染时都创建新的函数实例。`memo`可以接收一个比较函数作为第二个参数,以确定是否需要重新渲染组件。`useMemo`用于缓存计算结果,避免重复计算。两者都可以用来优化性能,但适用场景不...
reacthook性能优化使⽤memo、useCallback、useMemo hooks在写hook组件的时候才有 ⽗组件⽤useEffect的第⼆个参数来控制组件是否需要更新。写法:useEffect(()=>{ // 只要参数变化我就变化做该做的事 function(){ console.log("敌动我不动,敌动我就跟着动")} },[ 我是⼀个参数])这⾥主要介绍⼦...
react中 useMemo与useCallback使用 记录学习的文章,参考 回顾 在介绍一下这两个hooks的作用之前,我们先来回顾一下react中的性能优化。在hooks诞生之前,如果组件包含内部state,我们都是基于class的形式来创建组件。当时我们也知道,react中,性能的优化点在于:
近期,在我的维护工作中,我注意到 React Hooks 中的memo、useMemo和useCallback被广泛应用,但却缺乏明确区分,在代码中随处可见。尽管从性能优化的角度来看,这些 Hooks 通过缓存结果或函数的方式有效减少了不必要的计算,提高了效率,但过度或不当的使用却明显降低了代码的可读性和可维护性。有些文件中充斥着大量的use...
当组件上层最近的 <MyContext.Provider> 更新时,该 Hook 会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的context value 值。 注意:即使祖先使用 React.memo或shouldComponentUpdate,也会在组件本身使用 useContext 时重新渲染 别忘记 useContext 的参数必须是 context 对象本身: ...