【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。 用例图中包含6个元素,分别是执行者(Actor),用例(Use Case),关联关系(Association),包含关系(Include),扩展关系(Extend)以及泛化关系(Generalization)。 角色(Actor):即使用本系统的有哪些角色,不同的角色使用的系统功能部分是不同的,在用例图中用小人...
用例模型是从应用领域(Application domain)的角度,面向用户的一种模型,旨在描述用户眼中(而非程序员眼中)此系统的功能行为。以下是一张用例图,先有一个大致的印象: 一个售票系统的用例图 用例图体现了该系统能够为参与者提供的种种功能以及这些功能之间的联系。要画好一张用例图,需要把握三个元素:参与者(Actor)、...
UML基础:用例图Use Case Diagram(1) 1. 用例图概述 用例图(Use Case Diagram):描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系,是参与者所能观察和使用到的系统功能模型图。 用例用于软件开发过程中的需求分析阶段。 确立系统边界分内外: (1)外,找参与者,不需要开发,但需考虑建立接口,让系统内外可以通过接口传递信...
初次学习UML—用例图(Use Case Diagram) 用例图(Use Case Diagram) 概念 由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。 用例图的构成要素 用例图包含3方面内容:参与者(actor)、用例(use case)、关系。 **参与者:**一般用“人形”表示。 用例:一般用椭圆表...
用例图又称用况图,描述系统功能。 通过用例图展示待建系统的上下文范围以及它提供的功能。它描述了谁(或什么)与系统交互,外部世界希望系统做些什么。 用例着眼于为用户增加价值,提供了一种捕获功能需求的系统且直观的方法,可驱动整个开发过程。用例从某个特定参与者的角度用简单易懂的语言说明一个特定的使用场景。
1)小人:执行者Actor 2)圈圈:用例Use Case 3)大框:系统边界System Boundary 4) 线条:关联Association,分为有向的和无向的 2. 角色的继承:为了简化用例图,对于各个角色共有的用例描述一次即可,不要多次描述或每个角色的连线都连在用例上。我们可以用角色的继承来表示。可以帮助我们看清角色之间的关系,大大简化用例...
用例模型基本组成部件是Use Case(用例)、Actor(参与者)和System Boundary(系统边界)。用例模型可以由若干用例图组成。 A.2、Use Case Diagram(用例图) 用例模型由用例图构成。用例图中显示用例、参与者和用例之间的关系。用例图在宏观上给出模型的总体轮廓,而用例真正实现细节则以文本的方式书写。用例图所表示的...
UML:[2]用例图用例图( Use Case Diagram )简介 用例图是从用户角度描述系统功能, 是用户所能观察到的系统功能的模型图,用例是系统中的一个功能单元。 1、用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。 2、用例图列出系统中的用例和系统外的参与者,并显示那个参与者与那个用例的...
用例(use case):系统功能 图形:如下图是登录功能 用例.png 每个用例都有一个名称:短小精悍的“动名词”如例如ATM系统,经典的用例有“取钱” “存钱”“修改密码”等。 参与者(actor):用户或者外部系统 图形: 参与者.png 对每一类参与者要有简短描述:如 学生:需要参加培养计划规定的课程,并通过考核 ...
用例模型是软件工程中一种从应用领域角度面向用户,描述系统功能行为的模型。它帮助理解系统为参与者提供的功能及其联系。要画好用例图,需明确参与者、用例和它们间的关系。参与者代表使用系统的角色,位于系统之外。它们可以是人、系统或环境,而非系统组成部分。每个参与者用一个小人图形表示,名字应具体...