用例(Use Case): 即系统具有的功能,在用例图中用椭圆圈表示,圈里用文字描述该用例,一般为动宾短语。 系统(System): 用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密。 关系(Relationship): 关联(Association): 表示参与者/执行者与用例之间的通信,任何一方都可发送或接受消息。 泛化(Inheritance): 子用例和父
用例图是UML中最简单,使用最高频的图之一,它通常用于诠释“这个软件做了什么”。用例图的的表达非常简单并且通俗易懂,不论研发、产品、测试,还是完全不懂软件的外行,用例图基本都能被看懂。 2 UML用例图中的元素 2.1 用例 用例(Use Case)为椭圆形,可表示功能、动作、行为、过程等。 2.2 参与者 参与者(Actor)...
【箭头指向】:无箭头,将参与者与用例相连接,指向消息接收方 泛化(Inheritance):就是通常理解的继承关系,子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。在实际应用中很少使用泛化关系,子用例中的特殊行为都...
UML基础:用例图Use Case Diagram(1) 1. 用例图概述 用例图(Use Case Diagram):描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系,是参与者所能观察和使用到的系统功能模型图。 用例用于软件开发过程中的需求分析阶段。 确立系统边界分内外: (1)外,找参与者,不需要开发,但需考虑建立接口,让系统内外可以通过接口传递信...
用例图体现了该系统能够为参与者提供的种种功能以及这些功能之间的联系。要画好一张用例图,需要把握三个元素:参与者(Actor)、用例(Use Case)和用例间的关系(Relationship)。 一、 参与者 参与者代表的是参与使用系统的一类角色,例如,读者就是图书馆这个系统的参与者。要正确把握参与者,需要注意以下几点: ...
用例图(Use Case Diagram) 1. 概念 由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。 2. 用例图的构成要素 用例图包含3方面内容:参与者(actor)、用例(use case)、关系。 参与者:一般用“人形”表示。 用例:一般用椭圆表示,并标注用例名称。每个用例都必须有一...
What is a Use Case? Use Cases Defined How to Write a Use Case Use Case Examples Types of Use Case Use Case Diagrams Relationship to Functional and System Requirements The Best Way to Manage Your Use Cases Use Cases: What They Are, Examples, How to Write Them, & More Developing an initi...
初次学习UML—用例图(Use Case Diagram) 用例图(Use Case Diagram) 概念 由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。 用例图的构成要素 用例图包含3方面内容:参与者(actor)、用例(use case)、关系。
Reuse in Use Case Diagrams Figure 4shows the three types of relationships between use cases — extends, includes, and inheritance — as well as inheritance between actors. I like to think of extend relationships as the equivalent of a “hardware interrupt” because you don’t know when or if...
高通camx Usecase classes and inheritance 详解(五) AdvancedCameraUsecase。 如下图: AdvancedCameraUsecase 是最常用的usecase。下面将通过流程图描述调用的流程和在流程中调用的函数的详细信息来解释usecase中的一...类CameraUsecaseBase、UsecaseDefault、UsecaseDualCamera、UsecaseQuadCFA、UsecaseTorch和 ...