用例图体现了该系统能够为参与者提供的种种功能以及这些功能之间的联系。要画好一张用例图,需要把握三个元素:参与者(Actor)、用例(Use Case)和用例间的关系(Relationship)。 一、 参与者 参与者代表的是参与使用系统的一类角色,例如,读者就是图书馆这个系统的参与者。要正确把握参与者,需要注意以下几点: 1. 参与...
1 在下面的用例图(UseCase Diagram)中,X1、X2和X3表示 (38) ,已知UC3是抽象用例,那么X1可通过 (39) 用例与系统进行交互。并且,用例 (40) 是UC4的可选部分,用例 (41) 是UC4的必须部分。(38)是() A.人 B.系统 C.参与者 D.外部软件 2 在下面的用例图(UseCase Diagram)中,X1、X2和X3表示 (...
Lecture SeriesRequirements Modeling (Use Case Diagram + Use Case Description) Session ObjectivesAt the end of this lecture You will be able to :Draw a use case diagram to depict functional requirements of a system.Expose typical mistakes by students.Write use case description for a use case. us...
【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。 用例图中包含6个元素,分别是执行者(Actor),用例(Use Case),关联关系(Association),包含关系(Include),扩展关系(Extend)以及泛化关系(Generalization)。 角色(Actor):即使用本系统的有哪些角色,不同的角色使用的系统功能部分是不同的,在用例图中用小人...
UML基础:用例图Use Case Diagram(1) 1. 用例图概述 用例图(Use Case Diagram):描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系,是参与者所能观察和使用到的系统功能模型图。 用例用于软件开发过程中的需求分析阶段。 确立系统边界分内外: (1)外,找参与者,不需要开发,但需考虑建立接口,让系统内外可以通过接口传递...
用例图又称用况图,描述系统功能。 通过用例图展示待建系统的上下文范围以及它提供的功能。它描述了谁(或什么)与系统交互,外部世界希望系统做些什么。 用例着眼于为用户增加价值,提供了一种捕获功能需求的系统且直观的方法,可驱动整个开发过程。用例从某个特定参与者的角度用简单易懂的语言说明一个特定的使用场景。
在New Diagram窗口中,选择Use Case Diagram。 单击“Next”。 输入图表名(name) 称和描述 (description)。Location字段 (field) 使您可以选择一个模型来存储图表。 单击“OK”。 绘制系统元素 (drawing a system) 若要在用例图中创建系统,请在“图表”工具栏上选择“System”,然后在“图表”窗格 (diagram pane...
用例图(Use Case Diagram)是被称为参与者(Actor)的外部用户所能观察到的系统功能的模型图 列出系统中的用例和参与者 显示哪个参与者参与了哪个用例的执行 核心概念 用例:系统中的一个功能单元,可以被描述为参与者与系统之间的一次交互作用 参与者、参与者泛化 ...
A UML use case diagram is the primary form of system/software requirements for a new software program underdeveloped. Use cases specify the expected behavior (what), and not the exact method of making it happen (how). Use cases once specified can be denoted both textual and visual ...
初次学习UML—用例图(Use Case Diagram) 用例图(Use Case Diagram) 概念 由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。 用例图的构成要素 用例图包含3方面内容:参与者(actor)、用例(use case)、关系。