UsbSetupPacket() 建立UsbSetupPacket 物件。 UsbSetupPacket(IBuffer) 從格式化緩衝區建立 UsbSetupPacket 物件, (包含安裝封包的八個位元組) 。 UsbSetupPacket() 編輯 建立UsbSetupPacket 物件。 C# 複製 public UsbSetupPacket(); 另請參閱 UsbSetupPacket(IBuffer) 適用於 WinRT Build 26100 及其他版...
--建立令牌只用在控制传输中,他跟输出令牌的作用一样,也是通知设备将要输出一个数据包,区别在于:SETUP令牌包后只使用DATA0数据包,且只能发送到设备的控制端点,并且设备必须要接收。而OUT包没有这些限制。 --帧起始包在每帧开始时发送,以广播形式发送,所有USB全速设备和高速设备都可以接收到SOF包,在所有令牌包中,...
SETUP建立:这个令牌包只存在于控制传输的建立过程中,也是用来告诉从机,主机要给你发送一个数据了,接好咯。功能跟OUT输出是一样的,唯一不同的是,SETUP建立数据包只能传输DATD0数据包,而且从机还必须要接收;而OUT输出数据包则没有那么多规则。 这是前面看到的包的组成,这是OUT输出,IN输入,SETUP建立令牌包的组成,...
1、四种Packet类型之令牌包(Token Packet): 令牌包用来启动一次USB传输。 输出(OUT)令牌包:用来通知设备将要输出一个数据包 输入(IN)令牌包:用来通知设备返回一个数据包 建立(SETUP)令牌包:只用在控制传输中,和输出令牌包作用一样,也是通知设备将要输出一个数据包,两者区别在于: SETUP令牌包后只使用DATA0数据包,...
令牌包格式定义如下: 这里的令牌特指IN、OUT、SETUP令牌,而SOF包格式定义如下: 令牌包实例如下: 数据包格式 数据包包含包标识符(PID)和0到多个字节的数据,数据包类型总共四种,DATA0、DATA1、DATA2和MDATA。数据包格式定义如下: 数据包实例如下: 上图为SETUP请求数据包,用于读取设备的设备描述符。
} USB_SETUP_PACKET; bmRequestType是包含有下面几方面的内容: D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 在这一个字节里,又按位分为: D7位是表示后面传送数据的方向位。 当D7等于0时,表示后面的数据是从主控器发送到USB设备。在PC里,就是从PC机发送到USB的设备。
USB包由五部分组成,即同步字段(SYNC)、包标识符字段(PID)、数据字段、循环冗余校验字段(CRC)和包结尾字段(EOP),包的基本格式如下图: 2.1 PID类型(即包类型) 2.2 Token Packets 此格式适用于IN、OUT、SETUP、PING。 PID 数据传输方向 IN Device->Host ...
ACK: 对于 IN 事务,它将由host发出;对于 OUT、SETUP 和 PING 事务,它将由device发出。 NAK: 在数据阶段,对于IN事务,它将由device发出;在握手阶段,对于OUT和PING事务,它也将由device发出;host从不发送NAK包。 3. 事务(Transaction) 在USB上数据信息的一次接收或发送的处理过程称为事务处理(Transaction)即:The ...
数据写入:当主机需要向USB设备写入数据时,它会发送OUT令牌包,指定设备地址和相关的端点。设备在接收到令牌后,等待主机发送数据包,并进行数据的写入操作。 设备控制:主机通过发送SETUP令牌包向USB设备发送控制信息,例如设备的配置、状态查询等。设备收到SETUP令牌后,执行相应的控制命令。