usb设计中的管道pipe描述 在USB设计中,常有描述管道的说明,对应的图示为: 在实际设计中:pipe为一个int数 定义如下: 以32位系统为例,int为32 bit. bit:31-30:为管道传输的流类型 00: isochronous flow 01: interrupt flow 02: control flow 03: bulk flow bit:29-20:暂未使用,为0 bit... ...
USB管道(Pipe) 在软件层面,USB管道是主机操作系统或驱动程序用来描述如何与USB设备端点进行通信的一个逻辑概念。通过创建和管理管道,主机可以方便地组织和调度与不同端点之间的数据传输任务。 关联关系:每个USB管道都与设备上的一个具体端点相对应,当主机与设备建立连接并确定了特定的通信模式后,会为每个参与数据交换的...
在USB设计中,常有描述管道的说明,对应的图示为: 在实际设计中:pipe为一个int数 定义如下: 以32位系统为例,int为32 bit. bit:31-30:为管道传输的流类型 00: isochronous flow 01: interrupt flow 02: control flow 03: bulk flow bit:29-20:暂未使用,为0 bit:19-16: endpoint 地址 注,endpoint共4位...
int usb_bulk_msg(struct usb_device *usb_dev, unsigned int pipe,void *data, int len, int *actual_length, int timeout); usb_dev参数为批量消息要发送的USB 设备的指针,pipe为批量消息要发送到的USB设备的端点,data参数为指向要发送或接收的数据缓冲区的指针,len参数为data参数所指向的缓冲区的长度,act...
概述:usb总线是一种轮询式总线,协议规定所有的数据传输都必须由主机发起,usb主机与设备之间是通过管道(pipe)传输的,管道两边分别对应主机中的数据缓冲区和设备侧的端点(endpoint),端点是通信的发送和接收点,要发送数据,只要把数据发到对应的端点就可以,而这个数据发送的动作由usb主机实现,驱动中只需确定接收端点,然后...
1. 管道(Pipe) 管道是主机和设备端点之间数据传输的模型,共有两种类型的管道:无格式的流管道(Stream Pipe)和有格式的信息管道(Message Pipe)。任何USB 设备一旦上电就存在一个信息管道,即默认的控制管道,USB 主机通过该管道来获取设备的描述、配置、状态,并对设备进行配置。
终结点是设备上的硬件;pipe 是主机端的软件。 未配置终结点;管道配置为传输 主机向管道发送或接收数据。USB 终结点终结点是USB 设备上的缓冲区。 终结点是一个与硬件本身相关的术语,独立于主机操作系统。 主机可以向该缓冲区发送和接收数据。 终结点可分为控制和数据终结点。
管道Pipe是一个底层软件及硬件逻辑概念,数据就像水一样从管道中的一侧流向另一侧,就对应着主机控制器与设备的两个端点endpoint。endpoint就像管道的两头,也是软件逻辑概念。将主机与设备侧的端点逻辑关联起来,就是所谓的管道了。当然这管道之所以能传输数据,是因为主端、设备端两侧相应的代码配合芯片内部硬件实现的。
USB是计算机公司和通信公司在1994年联合制定的新一代接口标准,全称为通用串行总线 (Universal Serial Bus,USB) 。USB 总线作为一种高速串行总线,其极高的传输速度可以满足高速数据传输应用场景,所以应用领域非常广泛。
WDF_USB_PIPE_INFORMATION 結構包含USB管道及其端點的相關信息。 語法 C++ 複製 typedef struct _WDF_USB_PIPE_INFORMATION { ULONG Size; ULONG MaximumPacketSize; UCHAR EndpointAddress; UCHAR Interval; UCHAR SettingIndex; WDF_USB_PIPE_TYPE PipeType; ULONG MaximumTransferSize; } WDF_USB_PIPE_INFOR...