方案1. 加入延时函数(下下策),不需要修改USART_SendData()函数 for(TxCounter = 0;TxCounter < RxCounter; TxCounter++) { USART_SendData(USART1, RxBuffer[TxCounter]); DelayMS(2); //加入一个小的延时 } 方案2. 修改USART_SendData()函数,在其内部加入发送缓冲区的USART_FLAG_TXE状态检测语句,确保一...
Usart1_Rx_Ptr1=Usart1_Rx_Ptr;//储存存储区的首地址 } if(Usart1_data ==0x0a)//接收到尾标志 { *Usart1_Rx_Ptr++=Usart1_data; Usart1_Rx_cnt++;//字节大小增加 OSTaskQPost((OS_TCB * )&Task1_TaskTCB, (void* )Usart1_Rx_Ptr1,//发送存储区首地址到消息队列 (OS_MSG_SIZE )Usart1_...
USART_SendData(USART1,0x08);while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)==RESET); ,第一字节发送不出去,看网友是怎么分析解答的吧: 1:这个问题的根本原因是复位后,TC和TXE标志位默认都是1,很多人喜欢这样写: USART_SendData(USART1, (u8) ch); while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC)...
if (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == SET) { //数据成功发送} 总之,USART_SendData函数是STM32微控制器USART库的重要函数之一,用于在USART串行通信协议中向外界设备发送数据。它的使用非常简单,只需要传递两个参数即可。在发送数据之后,通常需要使用USART_GetFlagStatus函数来查询发送标志位状态,以...
USART_SendData(USART1,0x08);while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)==RESET); 呵呵,第一字节发送不出去,看网友是怎么分析解答的吧: 1:这个问题的根本原因是复位后,TC和TXE标志位默认都是1,很多人喜欢这样写: USART_SendData(USART1, (u8) ch); while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG...
方案1.在每一个字符发送后检测状态位USART_SendData(USART1, RxBuffer[TxCounter]); while(USART_GetFlagStatus(USARTx,USART_FLAG_TXE)==RESET){}// 等待发送缓冲区空才能发送下一个字符 方案2.修改库函数修改USART_SendData()函数,在其内部加入发送缓冲区 的USART_FLAG_TXE状态检测语句,确保一个字符完全发送出...
;USART_InitStructurn);USART_Cmd(USART1,ENABLE); } void Serial_SendByte(void) { //USART_SendData(USART jf_436801742023-10-03 11:38:06 STM32使用串口重定向系统 的printf输出内容发往串口,具体实现如下:#include//定义标准库头文件int fputc(int ch, FILE *f){/* 将Printf内容发往串口 */USART_Se...
while( USART_GetFlagStatus(USART2,USART_FLAG_TC) != SET);//发送完了,标志位置1,此时判断“不...
⽤USART_SendData(USARTx,*string);发送数据时,得加上指针符号。当发送完⼀个字符时,字符串的地址+1,表⽰将准备发送的字符数据所对应的地址+1,即把待发送的字符数据改成下⼀位字符。在这个函数中我将\n设为终⽌符,当string⾃加到\n所对应的地址时停⽌串⼝发送。因此函数不会发送换⾏符,...
stm32f103函数 USART_ SendData 一次只能发送一个字节,但是需要发送连续多个字节,也就是一个数据包;...