a肉丸子 正在翻译,请等待...[translate] anonrenewable resource 不可更新的资源[translate] aThe Depth of Usage and Rigor of Enforcement of the Various Tools 用法的各种各样的工具的执行深度和严厉[translate]
长句翻译 在线朗读 同步翻译 英语培训当前位置:首页 » 翻译 匿名 关注:1 2013-05-23 12:21 求翻译:• each tool with its own depth of usage, and是什么意思?待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有 • each tool with its own depth of usage, and问题补充:匿名 2013-05-23 12:21:38 匿名 ...
aRustic white oak solids and veneers carry two unique finishes - French Truffle and Charcoal - and feature light cerusing, distressing and waxing for added depth and character. 土气白栎木固体和表面饰板运载二独特的结束-法国块菌和木炭-并且以轻cerusing,困厄和打蜡为增加的深度和字符为特色。[translate...
D3DDECLUSAGE_DEPTH 顶点数据包含深度数据。 D3DDECLUSAGE_SAMPLE 顶点数据包含采样器数据。 使用索引为 0 的D3DDECLUSAGE_SAMPLE指定要查找的置换值。 它只能与 D3DDECLUSAGE_LOOKUPPRESAMPLED 或 D3DDECLUSAGE_LOOKUP 一起使用。备注顶点数据是使用 D3DVERTEXELEMENT9 结构的数组声明的。 数组中的每个元素都包含一...
标识呈现期间预期的资源使用情况。 使用情况直接反映资源是否可由 CPU 和/或图形处理单元访问, (GPU) 。
ID3D11DepthStencilState 接口 ID3D11DepthStencilView 接口 ID3D11Device 接口 ID3D11DeviceChild 接口 ID3D11DeviceContext 接口 ID3D11DomainShader 接口 ID3D11GeometryShader 接口 ID3D11HullShader 接口 ID3D11InputLayout 接口 ID3D11PixelShader 接口 ...
STOR_UC_DEVICE_USAGE是使用 ControlType ScsiUnitUsage 调用微型端口的 HwStorUnitControl 例程时,Parameters 参数指向的结构。
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Automatic generation ofmipmaps is not supported for volume textures and depth stencilsurfaces/textures. This usage is not valid fora resource in system memory (D3DPOOL_SYSTEMMEM). 资源类型是多级纹理使用,体积纹理,深度模板缓存表面或纹理的不能使用;在存储类型是D3DPOOL_SYSTEMMEM的不能使用。
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