区别如下: UPDATE_COMMAND_UI表示处理菜单对应的用户界面显示状态。 COMMAND表示处理该菜单对应的功能。 传统SDK程序要改变选单命令项状态,可以呼叫EnableMenuItem或是 CheckMenuItem,但这使得程序杂乱无章,因为你没有一个固定的位置和固定的原则处理命令项状态。MFC提供一种直觉并且仍旧依赖讯息观念的方式,解决这个问题,...
而CFrameWnd::OnInitMenuPopup函数会刷新这个菜单项,同时如果有UPDATE_COMMAND_UI响应函数,则调用它。通过它来更新反应每个菜单的外观效果(enabled/disabled, checked/unchecked). 在一个基于对话框的程序中,因为没有OnInitMenuPopup函数,所以不会调用UPDATE_COMMAND_UI响应函数,而是使用了CWnd类的默认处理, 这种处理没有调用...
COMMAND OnText1() 红包拿来 ID_TEXT2 COMMAND OnText2() 恭喜发财 ID_TEXT1 UPDATE_COMMAND_UI OnUpdateText1 红包拿来 ID_TEXT2 UPDATE_COMMAND_UI OnUpdateText2 4、添加如图所示工具栏图标 (ID_TEXT1)和 (ID_TEXT2) 5、编辑下列函数 void CUIView::OnDraw(CDC* pDC) { CUIDoc* pDoc = GetDocum...
1、大家在编程的过程中一定遇到过这种情况:需要根据某个变量的值来设定菜单项是否被选中,设置工具栏按钮是否被按下或者在状态栏中显示一些信息。MFC提供了一种机制来帮助我们完成这项工作:只要用ClassWizard给相应的菜单项或者工具栏按钮添加一个UPDATE_COMMAND_UI处理函数,在其中用CcmdUI:SetCheck等函数来设置这些用户...
用那个UPDATE_COMMAND_UI,否则用command 例子: void CMainFrame::OnUpdateSelectBlue(CCmdUI* pCmdUI) { // TODO: Add your command update UI handler code here pCmdUI->SetCheck(true);//把菜单选中 } 3.7.1用户接口更新原理 为了理解用户接口更新机制,我们来看一下应用框架是如何实现用户接口更新的。当我们...
让对话框对UPDATE_COMMAND_UI生效 问题:一般情况下我们用UPDATE_COMMAND_UI来修改菜单的状态(enable/disable, check/uncheck, change text),但这个方法在一个基于对话框上的菜单却没有效果。 void CTestDlg::OnUpdateFileExit(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->Enable(FALSE);...
ON_UPDATE_COMMAND_UI 宏 项目 2023/06/16 要将用户界面对象连接到命令目标对象中的命令更新处理程序,请打开“类视图”,然后右键单击将添加处理程序的类,并选择“类向导”。 在左侧列表中查找用户界面对象的 ID,然后在右侧窗格中选择 UPDATE_COMMAND_UI,并单击“添加处理程序”。 这会在类中创建处理程序函数,并...
区别如下:UPDATE_COMMAND_UI表示处理菜单对应的用户界面显示状态。COMMAND表示处理该菜单对应的功能。传统SDK程序要改变选单命令项状态,可以呼叫EnableMenuItem或是 CheckMenuItem,但这使得程序杂乱无章,因为你没有一个固定的位置和固定的原则处理命令项状态。MFC提供一种直觉并且仍旧依赖讯息观念的方式,...
DoUpdate的流程就是:先向你的菜单项发一个CN_UPDATE_COMMAND_UI命令消息,让你的菜单项来进行显示前的更新,这就是你在classwizard中可以看到的UPDATE_COMMADN_UI消息,你加的处理函数就是在这个时候被调用的。如果你处理了CN_UPDATE_COMMAND_UI,那么m_bEnableChanged就变成true,接下来就直接返回了。否则,如果bDisab...
简单的说ON_COMMAND是点了按钮或菜单项后的响应消息,ON_UPDATE_COMMAND_UI是用来表示对应的按钮和菜单项的状态的响应消息。比如WINDOWS自带的记事本程序,它的"格式"菜单下有个"自动换行",那么在编写记事本这个程序时,对文本进行自动换行或不自动换行的操作就要放在ON_COMMAND消息响应函数里。而"自动换行"...