32位编译器 char/bool :1个字节 char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器) short int : 2个字节 int: 4个字节 unsigned int : 4个字节 float: 4个字节 double: 8个字节 long: 4个字节 long long: 8个字节 unsigned long: 4个字节...
这意味着,当你定义变量如unsigned int a; 和 unsigned int b;时,它们在内存中的占用空间是一样的,都是32位。然而,当涉及到unsigned long时,虽然字面意义上需要完整写出unsigned long,但在32位编译器环境中,无论是unsigned int还是unsigned long,它们都占据了4个字节的内存空间,因此在实际使用...
int数据类型,在32位系统中(现在基本上int都是32位),范围-2147483648~+2147483647。unsigned类型 的int 范围:0~4294967295 即 0~(2的32次方-1) 所以我觉得unsigned int 与 unsigned long 在一般情况下是一样的! (2) 今天在测试程序时发现,当用unsigned定义一个变量时,经检测,是一个四个字节的数据,所以默认时...
long long、int的范围,unsignedint0~4294967295(10位数,4e9)int-2147483648~2147483647(10位数,2e92^31-1)longlong:-9223372036854775808~9223372036854775807(19位数,9e18)...
在arm里面,unsigned long int 是32位的
默认为unsigned int。 这是C语言的一种缺省规则。即当定义变量 unsigned a;时,与定义 unsigned int a;是完全相同的。而要定义unsigned long,则必须写全unsigned long所有文字,如 unsigned long b;但是在32位编译器中,int和long都是占4个字节,unsigned int和unsigned long并没有区别。
和机器字长及编译器有关系: 所以,int,long int,short int的宽度都可能随编译器而异。但有几条铁定的原则(ANSI/ISO制订的): 1 sizeof(short int)<=sizeof(int) 2 sizeof(int)<=sizeof(long int) 3 short int至少应为16位(2字节) 4 long int至少应为32位。 unsigned 是无符号的意思。 例如:16位编...
1. `int` 数据类型能存储的数据大小因编译器和平台而异,但通常是32位,范围从约-2^31到2^31-1。2. `long` 数据类型通常至少为32位,范围与`int`相似或更大。3. `unsigned long` 数据类型的大小也取决于编译器和平台,但至少为32位,只能存储非负整数,范围从0到约2^32-1。详细解释:在...