在16位系统中,unsigned long long的范围是0到4294967295。这是因为在16位系统中,一个long long类型的变量占据8个字节,即64位。而unsigned表示无符号类型,所以所有的64位都用于表示数值。根据2的64次方减1的计算,unsigned long long的最大值为18446744073709551615,但是在16位系统中,只有32位可用,因此最大值为42949672...
unsigned long: 4个字节32位编译器char :1个字节char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)short int : 2个字节int: 4个字节unsigned int : 4个字节float: 4个字节double: 8个字节long: 4个字节long long: 8个字节unsigned long: 4个字节64位...
1) unsinged int仍是32位,而unsigned long就是64位了。 2) 更应该使用unsigned long因为处理器对64位具有更快的处理速度。 就目前而言,64位平台还不够成熟,所以向64位平台的移植基本不做考虑。 但是如果你坚持要考虑可移植性(注意是硬件32位平台向64位移植,而非软件): 1) 如果对速度敏感:使用unsigned long,...
unsigned long是64位,存储正整数,所以是2^64-1,最小0
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这和多少位系统有关 比如说64位系统 int 4字节 long 8字节 unsigned long 8字节 (1字节=8位)
long 和 int 范围是[-2^31,2^31-1],即-2147483648~2147483647,而unsigned范围是[0,2^32-1],即0~4294967295,所以常规的32位整数只能够处理40亿左右,当遇到比40亿大的多的数就要用到64位。 64位使用范围: 不同的编译器对64位整数的扩展有所不同,VC使用__int64/unsigned __int64,范围是[-2^63, 2^63...
unsigned long is 32 bit 复制代码(上述结果是在arm-gcc编译得出) 令我感到意外的是,原来以为unsigned long是64位的,而其实它是32位而已,千万别被long 这个单词迷惑了。 不过,我又感到迷惑的是unsigned int 和unsigned long既然都是32位,那它们有什么区别 ...
您的电脑是16位的比特数:unsigned long的比特数是16,数的范围是0~(2的16方 -1);您的电脑是32位的比特数:unsigned long的比特数是32,数的范围是0~(2的32方 -1);
有符号类型(signed)和无符号类型(unsigned)的长度是相同的。通常情况下对于32为系统long类型长度为32位,64位系统long类型长度为64位。可以使用下面的命令来查看系统真实long类型的位数:getconf LONG_BIT