Scripting Q:当我试图在Unreal Engine中使用C++创建Struct,我得到下述错误: Error:当编译struct ‘MapZone’时,试图去掉前缀会导致空的名字,你是不是漏掉了前缀? 我的代码如下: // Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/GameModeBase.h...
Scripting Q:当我试图在Unreal Engine中使用C++创建Struct,我得到下述错误: Error:当编译struct ‘MapZone’时,试图去掉前缀会导致空的名字,你是不是漏掉了前缀? 我的代码如下: A:每一个注册在Unreal反射系统中的Struct必须有前缀F,所以你的C++类型的名字应该为FmapZone。就像Actors需要前缀A,其他UObjects必须有前缀U...
UnrealScript struct是把一组变量一起塞入到一个新类型称为struct的超级变量的一种方法。UnrealScript structs和C语言中的结构体很像,它可以包含变量、数组及其它的结构体,但UnrealScript structs中不可以包含函数。 ORAPlayer 7 7 在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如, 在学生登记表中,姓名应为字...
UnrealScript struct是把一组变量一起塞入到一个新类型称为struct的超级变量的一种方法。UnrealScript structs和C语言中的结构体很像,它可以包含变量、数组及其它的结构体,但UnrealScript structs中不可以包含函数。 在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如, 在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型...
template <typename T> struct TIdentity { typedef T Type; }; template <typename T> FORCEINLINE T ImplicitConv(typename TIdentity<T>::Type Obj) { return Obj; } 首先说一下TIdentity,TIdentity会将输入类型T原样传递给类型别名Type,而不对其进行任何修改,但是本质上这是为了抑制模板参数推导。具体例子...
设有定义:struct complex{int real,unreal;}data1={1,8},data2;则以下赋值语句中错误的是 A. data2=(2,6); B. data2=data1; C. data2.real=data1.real; D. data2.real=data1.unreal; 相关知识点: 试题来源: 解析 A 正确答案:A 解析:本题主要考查结构体变量的定义与初始化。题目中定义了...
";//字符串需加上双引号constn ='James';//name需加上单引号consto = none;//空对象 相当于C/C++中的NULLconstoc =class'UTGame.UTPawn';//类模板(引号中不能有空格) class<UTPawn>constoc2 =class'UTBot';//类模板(引号中不能有空格) class<UTBot>constor = Texture2D'EngineResources.Default...
A. data2=data1; B. data2=(2,6); C. data2.real=data1.real; D. data2.real=data1.unreal: 相关知识点: 试题来源: 解析 [答案]B [解析]B项,对结构体进行初始化时,应该用花括号括起来的一组值,而不是用小括号,而且需要强制转换数据类型,应该为data2=(struct complex){2,6};。反馈...
1(36)没有定义struct complex{ int real,unreal ;} datal={1,8},data2; 则以下赋值语句中的错误的是A)data2=data1; B)data2=(2,6); C)data2.real1=data1.real; D)data2.real=data1.unreal; 2struct complex { int real,unreal ;} datal={1,8},data2;则以下赋值语句中的错误的是A)dat...