第一种就是直接在贴图设置里面勾选Virtual Texture Streaming 另外一种是在Content Browser里面右键Convert to Virtual Texture。转化后的virtual texture 转化成功以后的虚拟贴图在缩略图右下角会有一个VT符号。另外图片本身变成virtual texture了以后,在材质内部texture sample中,就要将Sampler Type选成Virtual对应类型。...
转化成功以后的虚拟贴图在缩略图右下角会有一个VT符号。 另外图片本身变成virtual texture了以后,在材质内部texture sample中,就要将Sampler Type选成Virtual对应类型。如果用第二种方法直接右键convert to virtual texture,引擎会自动把用到这个贴图的所有材质里面的texture sample变成virtual类型。 2、查看SVT效果 使用命...
这里材质连好后会有一个材质Compile的报错:[SM6] (Node TextureSample) Sampler type is Color, should be Linear Color for /Game/ThirdPerson/TestSceneCapture/RT_Test.RT_Test 这是因为我们创建RT_Test贴图时,Format是RGBA16f,是一张Float的贴图,需要改成RGBA8 SRGB: 5. 创建一个蓝图的Actor,名字:“BP_...
转化成功以后的虚拟贴图在缩略图右下角会有一个VT符号。 另外图片本身变成virtual texture了以后,在材质内部texture sample中,就要将Sampler Type选成Virtual对应类型。如果用第二种方法直接右键convert to virtual texture,引擎会自动把用到这个贴图的所有材质里面的texture sample变成virtual类型。 2查看SVT效果 使用命令r...
另外图片本身变成virtual texture了以后,在材质内部texture sample中,就要将Sampler Type选成Virtual对应类型。如果用第二种方法直接右键convert to virtual texture,引擎会自动把用到这个贴图的所有材质里面的texture sample变成virtual类型。 2、查看SVT效果 使用命令r.VT.Borders 1,如果没有效果,就先用r.VT.Flush刷新...
Electra Media Playerでテクスチャ サンプルまたはテクスチャ オブジェクトを使用している場合は、Sampler TypeをColorに設定します。 [Plane]を選択した状態で[Details]パネルから[Media Sound]コンポーネントを追加し、[Media Player]オプションで使用するアセットを[MediaPlayer]に設定します。
New: Added compression and sampler types for distance field fonts. New: Added option to TextRenderActor that allows text to render unmodified when using debug visualization modes such as Level Coloration. This tickbox is located under the Rendering category in the details panel and is called Alay...
PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(LibrariesPath,"absl_hashtablez_sampler.lib")); PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(LibrariesPath,"absl_int128.lib")); PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(LibrariesPath,"absl_malloc_internal.lib")); ...
New: Added compression and sampler types for distance field fonts. New: Changed default rotation forSpawnDecalAtLocationto point downwards. Removed scaling when calculating tangents for instanced mesh particles. Removed LocalToWorld scaling when calculating tangents for skinned meshes. ...
If you are using a Texture Sample or Texture Object with the Electra Media Player, you will need to set theSampler TypetoColor. 3. Adding the Media Source to a User Interface Widget Right-click in the Media folder, then underUser InterfaceselectWidget Blueprintand call itHUD. ...