('/Game/UMG/BackupUIBP.BackupUIBP', gworld) self.ui:AddToViewport(0) end function actor:ReceiveEndPlay() print("InGameManager:ReceiveEndPlay") self.ui:RemoveFromViewport() self.Super:ReceiveEndPlay() end function actor:Tick(reason) self.Super:Tick(reason) end function actor:ReceiveTick(dt...
不建议在项目中使用这个功能,建议通过 C++(或蓝图)调用函数的方式传值。 RemoveFromViewport/AddToViewport 会销毁以及重新构建 User Widget,使用 Collapsed/SelfHitTestInvisible 可以得到更好的性能。 另外,在移动平台上建议将蓝图 Tick 中复杂的运算逻辑移动到 C++ 中。 2.2 渲染线程优化 2.2.1 合并批次 随着GPU ...
不建议在项目中使用这个功能,建议通过 C++(或蓝图)调用函数的方式传值。 RemoveFromViewport/AddToViewport 会销毁以及重新构建 User Widget,使用 Collapsed/SelfHitTestInvisible 可以得到更好的性能。 另外,在移动平台上建议将蓝图 Tick 中复杂的运算逻辑移动到 C++ 中。 2.2 渲染线程优化 2.2.1 合并批次 随着GPU ...
{ CurrentWidget->RemoveFromViewport(); CurrentWidget = nullptr; } if (NewWidgetClass != nullptr) { CurrentWidget = CreateWidget(GetWorld(), NewWidgetClass); if (CurrentWidget != nullptr) { CurrentWidget->AddToViewport(); } } } 增加HowTo_UMGPlayerController 向VS2019增加新类有引擎编辑器里...
RemoveFromViewport / AddToViewport will destroy and rebuild the User Widget, using Collapsed / SelfHitTestInvisible can get better performance. In addition, it is recommended to move the complex calculation logic in Blueprint Tick to C ++ on the mobile platform. ...
this-CombatUIInstance-RemoveFromViewport(); this-CombatUIInstance = nullptr; Now, if you run the game and start combat, you should see the status of the goblin and the status of the player. Both should have their HP reducing until the goblin’s health reaches zero; at this point, the ...
GameViewport还有其他接口可用: class UGameViewportClient : public UScriptViewportClient, public FExec { virtual void AddViewportWidgetContent( TSharedRef<class SWidget> ViewportContent, const int32 ZOrder = 0 ); virtual void RemoveViewportWidgetContent( TSharedRef<class SWidget> ViewportContent ); virtu...
Remove From Parent节点负责将RestartWidget从屏幕中移除 Set Input Mode Game Only节点恢复游戏输入,使得玩家可以重新操控角色 Set Show Mouse Cursor节点负责隐藏鼠标 然后,我们还需要重新生成隧道。 重新生成隧道 点击Compile并关闭BP_Player。 打开BP_TunnelSpawner并跳转到SpawnInitialTunnels图表。
void PostInitAssetEditor () FAssetEditorToolkit. void RemoveViewportOverlayWidget ( TSharedRef< SWidget > InViewportOverlayWidget ) Called when a toolkit requests the overlay widget to be removed. void SaveAsset_Execute () Called when "Save" is clicked for this assetOverridden...
Widget Blueprint: 类似Android 的View。可通过 add to viewport 添加到屏幕,remove from parent 剔除。需要注意的是【UE的UI是另一套World之外的系统,虽然同属于Viewport的显示之下,但是控制结构跟Actor们并不一样】 GameInstance:GameInstance里会保存着当前的WorldConext和其他整个游戏的信息,类似Android 的Application对...