Unreal中用于Windows端编译准备的两个.bat文件有一个共同的特点,就是如果没有任何错误,那么它运行结束后会自动退出,否则会暂停在控制台页面并显示错误信息给用户进行修改。如果一切正确执行,那么完成GenerateProjectFiles.bat之后在当前目录下应该会出现一个UE5.sln文件,双击并打开它。 此时从工具栏中选择配置项“Develop...
双击GenerateProjectFiles.bat文件,一分钟后会生成一个UE4.sln用ViSUal Studio 2013打开UE4.sln 第2步 进入后按F5进行编译,时间较长请耐心等待(外星人20分钟,小编的机子1.5小时,听说还有2小时的,心里瞬间平衡多了……) 第3步 打开图示目录(Win32和Win64文件夹是按机子的信息打开)找到UE4Editor. ...
1. 运行GenerateProjectFiles.bat。 2. 右键点击项目的.uproject文件,然后点击Generate Project Files。 3. 在虚幻编辑器中,点击文件(File)>刷新(Refresh)Visual Studio项目(Project)。 另外说一下Generate Visual Studio Project的本质也是执行UnrealBuildTool.exe的带参命令,所以当你在Visual Studio中点Build的同时点Ge...
uproject 文件或在 Linux 上使用 GenerateProjectFiles.sh 来生成项目文件(Cmake、Visual Studio 解决方案、Vscode 工作区...)文件。 从IDE 或 CLI 构建并运行生成的解决方案和cmake 项目。 选择DebugGameEditor 或 DevelopmentGameEditor 作为目标。 编辑器启动后,转到编辑 > 插件并启用 UnrealGT 插件。 2、Unreal...
exit 1 fi if [ -f Setup.sh ]; then if [ ! -f .ue4dependencies ]; then echo "Please run Setup to download dependencies before generating project files." exit 1 fi fi if [ "$(uname)" = "Darwin" ]; then cd Engine/Build/BatchFiles/Mac sh ./GenerateLLDBInit.sh sh ./Generate...
方法/步骤 1 双击GenerateProjectFiles.bat文件,一分钟后会生成一个UE4.sln用Visual Studio 2013打开UE4.sln 2 进入后按F5进行编译,时间较长请耐心等待(外星人20分钟,小编的机子1.5小时,听说还有2小时的,心里瞬间平衡多了……)3 打开图示目录(Win32和Win64文件夹是按机子的信息打开)找到UE4Editor.4 看...
我已经执行了Setup.bat,一切都进行得很顺利,但是当我执行GenerateProjectFiles.bat时,我得到了所有这些错误: PS D:\software\UnrealEngine> .'D:\software\UnrealEngine\Engine\Source\ThirdParty\IntelTBB\IntelTBB-4.4u3\Include' does not exist.D:\software\UnrealEngine\Engine\Source\ThirdParty\DirectShow\ ...
tom__zhu关注IP属地: 上海 2024.05.30 16:00:19字数 0阅读 69 sh /Users/vz4qt9/Desktop/UE/UE_5.3/Engine/Build/BatchFiles/Mac/GenerateProjectFiles.sh -game -project="/Users/vz4qt9/Desktop/UE/Tesla_Cstest_5.3/Tesla_Cstest.uproject" ...
我下载的是4.6.1版。下载完成解压后右键setup.command打开,然后还会要下载大概2G左右的东西,这个下载的速度不错。然后再右键GenerateProjectFiles.command打开。等一会儿后就生成UE4.xcodeproj了。打开UE4.xcodeproj后,选择UE4Editor-Mac,然后build,发现我下载这个版本会出错。出错是这行:...
Hi everyone, I have a problem when building UnrealEngine following this. When I run this command: proxychains4 ./GenerateProjectFiles.sh, the following problem happens: While compiling /opt/data/private/ypz/AirSim/UnrealEngine/Engine/Int...