main 1Branch 0Tags Code README License UnrealGameSync This is a custom version of the MetadataServer (Component ofUnrealGameSync) updated to ASP.Net 5 with async/await functionality Requirements ASP.NET Core Runtime 5 Hosting Bundle or Above. ...
https://http://github.com/ 转到您的Unrealengine账户,并将您的GitHub账户名称输入到个人信息页面的对应框中来进行关联。 Epic Games 登录UE4社区点击个人,点击连接,选择Gitgub账户 添加Github账户后,进入Github会收到加入EpicGames开发者组织的通知 点击View invitation,出现如下图所示的界面,点击Join Epic Games 回...
.github .sqlx .vscode docker examples migrations src .env .gitignore Cargo.lock Cargo.toml Dockerfile LICENSE LICENSE-APACHE LICENSE-MIT README.md apply_migrations.bat apply_migrations.sh README License Apache-2.0 license MIT license Authenticated Unreal Game Sync backend ...
为了能够访问这些文件,您需要将您的Epic帐户与您的Github帐户相关联。或者,如果您有许可,则可以从Epic的公共Perforce Helix Core许可服务器中获取。3. 将虚幻引擎源文件添加到一个新的主线流中 请将此工作区设置为AllWrite,以避免构建问题。* 注意:如果您使用的是Windows系统,请确保您的工作区根路径少于50个...
为了帮助虚幻引擎4和虚幻引擎5的开发,Epic公司开发了UnrealGameSync,使其与版本控制工具Perforce Helix Core交互。虽然UnrealGameSync除了P4V (Helix Core客户端)之外还有许多功能,但主要用途是分发内部引擎和项目构建,它极大地简化了向团队分发虚幻编辑器的方式,帮助所有员工高效工作。阅读本篇文章,您能了解到什么是Unreal...
6.打开\Engine\Source\Programs\UnrealGameSync\UnrealGameSync.sln 您应该会收到在VS Code (ASP.NET) 中安装额外扩展的提示。 额外扩展安装完成后,运行UnrealGameSync的构建:Release – Any CPU – UnrealGameSync。这将创建一个构建: \Engine\Source\Programs\UnrealGameSync\bin\Release\netcoreapp3.1 ...
This release includes hundreds of updates from Epic and 71 improvements submitted by the incredible community of Unreal Engine developers on GitHub! Thanks to each of these contributors to Unreal Engine 4.14: Adam Moss (adamnv), Alan Edwardesa (alanedwardes), Andreas Axelsson (judgeaxl), ...
安装UnrealGameSync后,您就可以轻松地对虚幻引擎项目进行引导和迭代,而不需要承担使用同步工具带来的额外成本。 通过使用UnrealGameSync,您可以: ·同步项目文件; ·解决合并冲突; ·使用同步编辑器编辑二进制文件; ·更新版本文件; ·生成项目文件; ·构建虚幻引擎4/虚幻引擎5; ...
* 注意:安装Visual Studio依赖项所需的时间可能会有所不同,这取决于虚幻引擎或UnrealGameSync是否已经在机器上构建过。 5.运行GenerateProjectFiles.bat 6.打开\Engine\Source\Programs\UnrealGameSync\UnrealGameSync.sln 您应该会收到在VS Code (ASP.NET) 中安装额外扩展的提示。
为了帮助虚幻引擎4和虚幻引擎5的开发,Epic公司开发了UnrealGameSync,使其与版本控制工具Perforce Helix Core交互。虽然UnrealGameSync除了P4V (Helix Core客户端)之外还有许多功能,但主要用途是分发内部引擎和项目构建,它极大地简化了向团队分发虚幻编辑器的方式,帮助所有员工高效工作。阅读本篇文章,您能了解到什么是...