首先用stat streaming命令打开texture streaming pool 可以看到我电脑上默认的texture streaming pool的大小是1000M,如果NonStreaming Mips的太大并且比streaming pool的值都大的话,就说明需要优化贴图或者增加内存池的大小。增加texture streaming pool的大小到5000(具体数值得看项目),只需要在控制台输入r.Streaming.Poo...
在Unreal Engine中,Actor(角色)和Instance(实例)是两个不同的概念。 Actor是Unreal Engine中的基本实体,代表游戏世界中的一个独立个体。它可以是可见物体(如角色、道具)或不可见的逻辑实体(如触发器、游戏规则等)。每个Actor都有自己的位置、旋转和缩放,并可以在游戏世界中自由移动和交互。Actor可以具有各种组件(Comp...
增加texture streaming pool的大小到5000(具体数值得看项目),只需要在控制台输入r.Streaming.PoolSize 5000 然后就可以看到streaming pool的大小发生了变化,并且NonStreaming MIps的占用也大大减少 如果觉得每次打开都要使用命令进行设置回台麻烦的话,也可以直接打开项目的设置文件content\Config\DefaultEngine.ini,然后在[...
我们先导入一张tiling贴图,可以看到默认状态下的贴图是开启了mipmap设置的 而如果对于一些UI贴图,就需要关掉mipmap设置,Mip Gen Settings选择NoMipmaps 在开启mipmaps的状态下我们进入场景查看是否生效。首先打开texture resolusion查看器:Optimization Viewmodes>Required Texture Resolution 然后在场景上方选择我们要查看的贴...
unreal engine 比例尺 unity比例 今天上司指派了一个新任务,要求材质按照实际比例覆盖上物体,即如果有一块10X10的玻璃,但是贴图是1X1,那么贴图则需要100份,如果贴图是10X10,那么只要贴图左下角的那一部分。 解决方法: 如果用的是Image组件,那么操作将会特别简单,只需要先将贴图的 Texture Type改为Sprite,然后把精灵...
我们先导入一张tiling贴图,可以看到默认状态下的贴图是开启了mipmap设置的 而如果对于一些UI贴图,就需要关掉mipmap设置,Mip Gen Settings选择NoMipmaps 在开启mipmaps的状态下我们进入场景查看是否生效。首先打开texture resolusion查看器:Optimization Viewmodes>Required Texture Resolution ...
Tiling=1/Tiling; UV/=Tiling; UV.y/=Ratio; UV=ceil(UV); UV*=Tiling; UV.y*=Ratio; returnSceneTextureLookup(UV,14,false); 把Tiling作为倒数进行处理比较符合这个参数的意义,不过直接用可以提升性能。同时输入变量Raito并没有解决方形像素问题,所以我又写个版本 ...
4) Using result of step 3 as texture coordinates for a random tiling textureThe Voronoi noise has four quality levels, with decreasing grid artifacts at the higher levels at the cost of significantly increased shading time.Also, performance has been improved for several of the Noise Material ...
纹理编码 编码速度设置
在下面的示例中,常量2Vector添加到Texture Coordinates节点来修改平面上纹理的位置。在第一个幻灯片中,常量2Vector中的值为(0, 0),所以纹理位置不变。 Constant2Vector中的值用于控制纹理位置。 R值更改为0.5时,纹理会沿水平轴偏移,因为它被添加到纹理的U坐标。 这会导致纹理围绕平面的左右边缘...