UWorld* UEngine::GetWorldFromContextObject(const UObject* Object, EGetWorldErrorMode ErrorMode) const{if (Object == nullptr){switch (ErrorMode){case EGetWorldErrorMode::Assert:check(Object);break;case EGetWorld
为方便开发者调试和接入腾讯云游戏多媒体引擎产品 API,这里向您介绍 Unreal Engine 工程快速接入文档。 GME 快速入门文档只提供最主要的接入接口,协助用户进行接入。 使用GME 重要事项 GME 分为两个部分,提供实时语音服务、语音消息及转文本服务,使用这两个服务都依赖 Init 和 Poll 等核心接口。 关于Init 接口 例如...
\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Materials\MaterialShader.cpp 增加枚举字符串。 MaterialHLSLEmitter.cpp \Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Materials\MaterialHLSLEmitter.cpp 在GetMaterialEnvironment中增加动态宏定义。 HLSLMaterialTranslator.cpp \Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Materials\HLSLMaterialT...
流程控制节点,说到底也就是传统编程语言中的选择结构(switch-case、if-else等)和循环结构(for、while等),这些基础的函数结构,正是实现大部分游戏逻辑的核心 蓝图的函数 【官方文档】函数简介http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Blueprints/UserGuide/Functions/index.html函数调用http://api.unrealengine.com/CH...
We have significantly improved Nintendo Switch development by releasingtons of performance and memory improvements built for Fortnite on Nintendo Switch to all Unreal Engine developers! This includes the following: Support for Dynamic Resolution and Temporal Upsampling ...
流程控制节点,说到底也就是传统编程语言中的选择结构(switch-case、if-else等)和循环结构(for、while等),这些基础的函数结构,正是实现大部分游戏逻辑的核心 蓝图的函数 【官方文档】函数简介http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Blueprints/UserGuide/Functions/index.html函数调用http://api.unrealengine.com/CH...
switch语句 ,可以根据表达式的值执行不同代码。这个结构以 switch 关键字开头,后面圆括号中是变量或表达式。可能出现的不同值通过使用 case 关键字指定,case关键字后跟随着一个值和冒号。每个case语句可以具有多个和其相关的语句,如果switch表达式的值和该case语句的值相匹配那么将会执行这些相关语句。==break== 命令...
switch (value) { case 0: Bar = DoThis(); break; case 1: Bar = DoThat(); break; default: Bar = DoDefault(); break; } Bar(); } 这段代码比先前好了一些,因为它已经解决了两个问题。首先,它删除了全局变量和当运行Bar()时对该变量的判断。但是,因为仍然存在switch语句,所以它仍然具有和先前...
Switch Actor allows quickly toggling the visibility of its child actors so that only one is visible at a time.
流程控制节点,说到底也就是传统编程语言中的选择结构(switch-case、if-else等)和循环结构(for、while等),这些基础的函数结构,正是实现大部分游戏逻辑的核心 蓝图的函数 【官方文档】函数简介http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Blueprints/UserGuide/Functions/index.html函数调用http://api.unrealengine.com/CH...