里面的DoJump方法修改了MovementMode(注意这个变量是Character Movement自带的),并且在ALS_Base_CharacterBP的Event Graph中接受到了MovementMode的改变,触发了Event OnMovementModeChanged,并且调用函数,通过MovementMode的修改去修改这个项目的新Enum变量MovementState(一定要和MovementMode区分开),然后又调用State...
记得要开启Sweep,不然不会走有物理处理的分支 但是涉及到复杂的移动,比如移动人物,怪物,载具等,就不是这么简单了,这个时候就把这些移动相关的功能封装到一个MovementComponent组件里。 这些MovementComponent还可能肩负很多使命,比如网络同步等,这里就不展开叙述了,还是关注到移动这件事情上。 (3)移动过程中的碰撞问题 ...
正常的解决方案就是当 Enemy 发现 Player 后,就需要结束 AIMovement 的一个递归调用,所以我用一个变量 IsActive 来判断 Enemy 是否被激活,如果 IsActive 为 true, 则 AIMovement 就不会再调用自己,蓝图优化如下: 好了,这样就解决了 Enemy 移动漂移的问题。 优化Enemy 攻击 Enemy 攻击动画造成抖动的原因是因为 ...
By default meshes in your scenes will have both physics and collision enabled. This can be wasteful if you don’t use physics and especially if a lot of them are moving around. Player movement only requires ‘QueryOnly’ on objects and so it’s possible you are wasting CPU and memory on...
正常的解决方案就是当 Enemy 发现 Player 后,就需要结束 AIMovement 的一个递归调用,所以我用一个变量 IsActive 来判断 Enemy 是否被激活,如果 IsActive 为 true, 则 AIMovement 就不会再调用自己,蓝图优化如下: 好了,这样就解决了 Enemy 移动漂移的问题。
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/index.html 这里的demo是按照一些persona的机制来设定玩家怎样控制一个角色来进行各种行为的; Test Project:D:\EngineStudy\Unreal\4.14\TestProject\HowTo_CharacterMove 需要额外的角色及角色动画的资源包是:D:\EngineStudy\Unreal\AnimStart...
接下来,右键创建一个 BluePrint Class 命名为 BP_Player, 双击打开,选择 AnimGraph 视图,右键 添加一个状态机,然后与 Output Pose 连接: image image 双击新建的状态机进入,然后单击 Entry 拖出 Add State, 命名为 Base: image 双击进入 Base 状态,将我们上文中创建好的融合动画 BS_Movement 拖进来并与 Outpu...
PlayerInputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &ASpaceShip::MoveRight); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. void ASpaceShip::MoveUp(float Value) { //MovementInput<---(方向)*(值) //Movementinput--->ConsumeMovementInputVector AddMovementInput(FVector::Forward...
Creating the Player Character A Character class is required for your Player to control. A character is a pawn that comes with a Character Movement Component to provide a locomotion system for humanoid characters to traverse through your world. Follow the steps below to set up your character. ...
Lecture 3 Unreal Engine Interface Lecture 4 Project Setup Lecture 5 Inputs Section 2: Gameplay Lecture 6 Character Setup Lecture 7 Spawning Tiles Lecture 8 Adding More Tiles During Runtime Lecture 9 Player Movement Lecture 10 Obstacle Spawning ...