一、物体高亮 物体高亮的最简单的逻辑就是将需要高亮的物体写入 CustomStencil ,然后根据 CustomStencil 中的值,将被标记为需要高亮的像素位置混入需要高亮的颜色或是纹理,具体的实现方法如下: 1. 创建一个材质,取一个任意的名字,例如 M_PostProcess_Highlight,将该材质的材质域切换为【后期处理】,此时只有【自发...
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?127151-Custom-Stencil-Radial-Silhouette-Post-Process-Materiel-(HLSL)-(PC)-(Full-code)-(4-13)&highlight=SceneTextureLookup 这个本质上还是用的是Sobel检测算子,不过读了他的HLSL本人也有些许启发,比如做上面的边缘虚化效果可以使用多次边缘检测。这样比直接用...
4.15版本的项目设置中多了这个,应该可以解决边缘抖动的问题,所以推荐使用4.15版本 然后Epic的程序员竟然忘记给Custom Stencil加这个功能,这就导致了我的部分效果会出现抖动的问题,我能说MDZZ么? 首先是方法3。边缘检测有以下几种检测算子(摘自UntiyShader入门精要),不过查了网上的资料,感觉还是Sobel比较好,所以别的2种...
4更改SeparateTranslucency的分辨率时,CustomStancil的位置未对齐 Q:降低半透明缓冲区 r 的分辨率。我更改了 SeparateTranslucencyScreenPercentage 的值,但是如果我在此状态下引用半透明材质中的 CustomStencil,则位置将发生偏移。 类似的下面好像也是这个问题。 https://issues.unrealengine.com/issue/UE-138179 这在5.1.1...
然后再观察模式中进入BufferVisualization-CustomStencil(自定义模板); 可以观察到使用了自定义深度处理的物体会显示出来; 在材质中输出自定义深度信息,检查遮罩是否会产生抖动;如果产生抖动了注意检查后处理材质插入渲染排序的位置;需要在ToneMapping前进行插入才会避免TAA抗锯齿产生的抖动影响; ...
用户现可使结合移动渲染通道使用自定义深度(Custom Depth)后期处理选项。自定义材质后期处理现在可从场景深度(Scene Depth)、自定义深度(Custom Depth)、场景色彩(Scene Color)和自定义模具(Custom Stencil)取样。 一般性后期处理性能提示 为保证最佳性能和质量,应该坚持只使用Bloom和TemporalAA。
New: Custom Stencil on MobileMobile devices can now use ‘Custom Stencil’ in post-processing materials allowing for object outlines, visualizing occluded objects, or other such effects.This feature requires MobileHDR to be enabled. To enable this feature in your project go to Project Settings ->...
这绝不是使用自定义深度模板(Custom Depth Stencil)的唯一方法,在这个特殊的材质设置中,对该模板进行划分,使其使用1到255之间的值,对介于这些值之间的任何值使用一个蒙板, 并为这些值创建一个随机颜色,以便当自定义深度模板值(Custom Depth Stencil Value)更改时,颜色也随之更改, 最后,所创建的蒙板仅在对象被...
Epic MegaJam Results _ Event Coverage _ Unreal Engine Livestream 507 1 47:42 App [网络研讨会]Importing and working with ARCHICAD data in Twinmotion(官方汉化) 3826 7 12:58 App [技巧分享]使用自定义模板缓冲创建遮罩 | Creating masks with the Custom Stencil Buffer(官方字幕)浏览方式(推荐使用) ...
理解在渲染流程中都进行了什么处理。了解开发时重要的Tips和功能、每天可以顺畅的开发和决策。 演讲目标听众: 每天用UE4进行开发的美术师、技术美术(工程师) 演讲的议程 • 稍微深入渲染流程 • 各项目的深入 • Z-Prepass • BasePass • (Custom-Depth/Stencil) ...