内容浏览器界面 介绍内容浏览器界面和功能。 内容浏览器(Content Browser)分为以下几个区域: 导航栏 导航栏(Navigation Bar)包含用于处理资产、在文件夹路径之间来回浏览的功能按钮,并显示当前打开的文件夹浏览记录路径。 源面板 源(Sources)面板包含虚幻引擎项目中所有文件夹的列表。 有关源(Sources)...
内容浏览器编辑器偏好设置 你可以从编辑器偏好设置调整会对内容浏览器造成影响的更多设置(菜单:编辑(Edit)> 编辑器偏好设置(Editor Preferences),然后选择内容浏览器(Content Browser)分段)。
但是,它还具有专用于动画任务的图表。 要创建一个,请转到 Content Browser 并单击Add New按钮。选择动画\动画蓝图。 在弹出窗口中,找到Target Skeleton属性并选择SK_Muffin_Skeleton。接下来,单击OK按钮以创建动画蓝图。 将资产重命名为ABP_Muffin。之后,双击它以在动画蓝图编辑器中打开它。 7、动画蓝图编辑器 动画...
你需要先导入香蕉模型,才可以在Unreal Engine引擎里使用。点击Content Browser的Import按钮。 在弹出的文件浏览器里,跳转到香蕉模型文件夹,选中两个文件后点击Open。 Unreal Engine引擎会弹出.fbx文件的导入选项面板。确保Import Materials是未勾选状态,因为我们要自己创建材质。其他设置可以不用管。 点击Import。现在Conten...
SAssetView::OnDrop 当拖拽放置到ContentBrowser的时候响应 SLevelViewport::OnDrop 拖拽放入场景视口中响应 拖拽材质到场景Mesh调用堆栈如下: 拖拽材质放置到Mesh LevelEditorViewport.cpp::AttemptApplyObjToComponent在该接口里会先判断被Drop的组件类型,不同类型走不同流程。之后根据不同的组件类型转换对应的drop资源类型...
首先,我们需要修改香蕉材质来改变其亮度。Content Browser进入Materials文件夹双击M_Banana,打开材质编辑器。 为了调整香蕉的亮度,我们需要修改贴图。 修改贴图 贴图本质就是一张图片,而图片是像素点的集合。一张彩色图片,它的像素点颜色是由红(R),绿(G)和蓝(B)三个通道值所确定的。
Content Browser界面进入UI文件夹。点击Add New按钮,选择创建User Interface\Widget Blueprint,将其重名为WBP_HUD。 双击WBP_HUD打开UMG UI Designer。 UMG UI Designer UMG UI Designer由七个主要元素组成: Designer:这个区域展示所选控件的外观。通过长按右键移动鼠标拖动面板,滑动滚轮缩放面板。
要创建一个黑板,我们在Content Browser选择新建Add New\Artificial Intelligence\Blackboard,将其命名为BB_Muffin并打开。 黑板编辑器 黑板编辑器由2个面板组成: Blackboard:展示所有键值列表 Blackboard Details:展示所选键值的参数 现在,我们要创建一个键值用于存放目标位置。
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Content Browser打开Blueprints文件夹并双击打开BP_Player。 为了让玩家角色向前运动起来,我们需要给玩家位置每帧累加偏移值。 首先,创建变量定义玩家前移的速度。创建名为ForwardSpeed的Float变量,将默认值调成2000。 接着,在Event Graph找到Event Tick节点,创建如下设置: ...