需要注意的是,GEngineIni是指配置在“XXXEngine.ini”文件中的,如果是GGameIni则是从"XXXGame.ini"文件内的。还有其他种类如下。 配置文件是有层级关系的,比如“XXXEngine.ini”的内容,就有Engine/Config/BaseEngine.ini以及Project/Config/DefaultEngine.ini,引擎在启动时会先处理Engine/Config下的内容,而后处理Proje...
Unreal Engine (UE)configuration files are used for object and variable default values. User input configuration can be used for key bindings. By default,DefaultEngine.iniandDefaultGame.iniare created when you create a new blank project with theProject Wizard. New projects that begin with templates...
The below file hierarchy example is for the Engine category of configuration files. Engine/Config/Base.ini Base.ini is usually empty. Engine/Config/BaseEngine.ini Engine/Config/[Platform]/base[Platform]Engine.ini [ProjectDirectory]/Config/DefaultEngine.ini Engine/Config/[Platform]/[Platform]Engine....
配置文件(Config)就是为了让程序出厂后还能进行一些配置,而不用修改源代码。在UnrealEngine中,配置文件使用的是非常原始的INI(.ini)格式,这种格式的优点是比较适合人类阅读和编写。UE4/UE5的配置文件可用于为加载项目时初始化属性设置值。配置由按分段排列的键-值对决定。 单个给定键可以与一个或多个值相关联。
[Project Directory]/Config/[Platform]/[Platform]Engine.ini The configurationfileinthe Saved directory only stores the project-specificandplatform-specific differencesinthe stackofconfiguration files. 创建project 从工程的Templates文件夹生成具体工程(project)。在工程的根目录下存在一个Templates文件夹,该文件夹下...
Engine文件夹下包含引擎源码;Game下包含项目代码,包括插件;Programs文件夹下有两个重要的项目:UnrealBuildTool(编译工具)和UnrealHeaderTool(头文件解析工具)即UBT和UHT。 虚幻引擎的代码量非常恐怖,因此需要更专业的方式管理,虚幻引擎采用模块化的方式管理代码,每个模块之前相互引用依赖,通过引用的方式递归加载对应的模块,...
需同时修改EpicGames Launcher安装目录下的\Epic Games\Launcher\Engine\Config\baseengine.ini 配置文件。统一缓存路径。 一般在C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\Engine\Config 但我的却在其他盘之中 删除原来C盘位置下的缓存 删除C:\Users\用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache文件...
您可以在带配置类说明符的类上调用SaveConfig()函数。它会将标记配置(Config)属性说明符的所有属性保存到适当的配置文件中。通常,由SaveConfig()保存的变量 位于分段标题中,其格式为[(package).(classname)]。例如,DefaultEngine.ini中的[/Script/Engine.Engine]分段指向存储在引擎包中的引擎类。 硬编码的分段...
Many configuration options for the Editor and Projects are stored in Configuration Files, or Config files for short. Some of these will need to be kept under source control (see above when adding the Config/ directory to source control). The settings editor provides a way to check these in ...