物理引擎(Physics Engine):负责计算碰撞响应、摩擦力和重力等物理现象,以确保模拟的真实性。 碰撞网格(Collision Mesh):在每个克隆对象上定义的几何形状,决定了与其他对象发生碰撞的区域。这种碰撞网格可以是简单的几何形状,也可以是复杂的自定义形状,以适应不同的对象需求。 实时计算(Real-time Computation):所有的碰撞...
By default, there is no collision mesh set on the door. Without collision, the player can walk through the door.You can test this by placing the door into your Level before setting up collision, then play the Level.Also, if you want the door to blow away when you shoot i...
分析源码可以得到碰撞查询函数为DIRigidMeshCollision_GetClosestPointMeshDistanceFieldNoNormal,也就是下图标注的节点,返回空间SDF值与物体速度,如果空间SDF值小于等于0那么该空间位置就是在需要查询可碰撞的物体内部,也就是这个点是属于边界的,也就有了下图后面的Check以及分支行为。 还有模拟边界的设置,部分模拟边界我们...
在Content Browser(资源浏览器)中右键这个模型,选择菜单Create Destructible Mesh(创建可破坏网格),得到可破坏网格。 调整可破坏网格的属性 向场景添加此Destructible Mesh,调整此Actor的属性。勾选Physics栏下面的Simulate Physics,勾选Collision栏下面的Simulation Generates Hit Event。这两个参数设定它能够下落,并且生成碰...
一个原因是NavMesh生成这块各种算法在尝试(UE、Recast等等),但是学术界的方法并没有在UE中采用,工业界这些算法又缺少相关文档,不好改进。另一个是Unreal Navigation这块相关代码满庞杂细碎的,主干之外有太多代码,并缺少底层设计文档,软件工程架构方面做的也并没有Rendering、Object、Collision等等其他模块清晰。再者需要对...
在Content Browser(资源浏览器)中右键这个模型,选择菜单Create Destructible Mesh(创建可破坏网格),得到可破坏网格。 调整可破坏网格的属性 向场景加入此Destructible Mesh。调整此Actor的属性。勾选Physics栏以下的Simulate Physics,勾选Collision栏以下的Simulation Generates Hit Event。这两个參数设定它能够下落。而且生成...
We now export the collision mesh when exporting to FBX. Disabled by default. Added an Editor Preference option to enable or disable the export of collisions. Editor Preferences > General > FBX Export Collision Mesh. Focusing an Actor that has 0 size bounds now works. Play in editor will ...
打开BP_Tunnel并来到Components面板,添加Box Collision组件,将其命名为TriggerZone。 此时组件的碰撞区域还很小。留意Details面板的Shape部分设置,将Box Extent属性改为(32, 500, 500)。 接着,Location属性设为(2532, 0, 0),将触发区域位置摆放到隧道网格末端。这意味着玩家角色触达隧道末端时就应该生成一段新隧道...
在静态网格体编辑器顶部的菜单栏,有一个碰撞(Collision)下拉菜单。点击它,你将看到为网格体添加碰撞所需的选项。也可以点击工具栏中的碰撞(Collision)按钮来访问这些选项。( )要更好地了解静态网格体编辑器的布局,请参考静态网格体编辑器 UI。 点击查看大图。
在Content Browser(资源浏览器)中右键这个模型,选择菜单Create Destructible Mesh(创建可破坏网格),得到可破坏网格。 调整可破坏网格的属性 向场景加入此Destructible Mesh。调整此Actor的属性。勾选Physics栏以下的Simulate Physics,勾选Collision栏以下的Simulation Generates Hit Event。这两个參数设定它能够下落。而且生成...