● 复杂性 blueprint和c++都有一个程度的问题 如果你做一个简单的互动,例如:点到点之间运动的某物体...
真要说取舍的话,蓝图肯定得会,C++能学的话最好学点,两个都会了,你自然会选择适当的东西去开发适...
它就不能缺少。比如材质系统是为了美术设计的,还有角色相关的状态机,UI相关的UMG等。
/方法原型int32UMyClass::Func(float param1);UFUNCTION(BlueprintCallable)int32InvokeFunction(UObject*obj,FName functionName,float param1){structMyClass_Func_Parms//定义一个结构用来包装参数和返回值,就像在gen.cpp里那样{float param1;int32ReturnValue;};UFunction*func=obj->FindFunctionChecked(functionName...
您应该使用UBlueprintAsyncActionBase而不是UBlueprintFunctionLibrary。它将允许您将状态存储在节点中,并...
飞行模拟器UnrealEngineBlueprint是使用虚幻引擎(Unreal Engine)和蓝图(Blueprint)的一种飞行模拟软件开发工具。虚幻引擎是一款由Epic Games开发的游戏引擎,它提供了强大的图形渲染、物理模拟、声音效果等功能。蓝图是虚幻引擎中的一种视觉化编程工具,可以通过拖拽节点和连接线来创建交互逻辑。 二、功能 1.飞行模型 飞行...
我个人不是程序科班出身的,属于美工转交互,目前为止用蓝图实现功能基本想要的都可以达到,当然也在自学...
3,从执行效率讲,这个就不用说了。4,从对引擎熟悉或者学习来讲,c++直接让使用者可以了解底层,比如...
其实都不矛盾的,两个都是工具,蓝图的优点是容易学,一个团队在项目初期脑洞时间,所有人都可以通过...
但是这样的接口蓝图中是无法使用的,蓝图完全无法知道它的存在。你可以再用Blueprint Function Library的方式再包装一层,但是我觉得这不是很好。 在蓝图中实现Event接口: 之前的NPCActor因为已经继承了ITargetInterface所以,你在蓝图编辑器里可以直接实现OnInteract接口事件。