在Content Browser点击Add New按钮,从下拉列表中点击Blueprint Class。 紧接着会出现提示框让你选择新建蓝图类所要继承的父类。蓝图类会继承父类的所有变量,函数及组件。让我们花一点时间看每个类是做什么的。 注意:因为Pawn和Character类也能够被放置、生成,它们也同属于Actor。 因为转台只需要静止放置在一个固定点...
要创建子类,我们要在右键点击BP_BaseGun,从弹出菜单选中Create Child Blueprint Class。 将其命名为BP_Rifle并双击打开,然后打开Class Default设置以下变量: MaxBulletDistance:5000 Damage:2 FireRate:0.1 这意味着每颗子弹能最远飞行5000单位的距离。如果子弹命中Actor,能对其造成2点伤害。当持续开火射击时,射击间隔...
从列表中,选择Blueprint Class。 添加一个蓝图 我们选Actor 将出现一个窗口,提示您选择父类。您的蓝图将从您选择的父类继承所有变量、函数和组件。花点时间阅读每节课的内容。 注意:由于您可以放置和生成Pawn和Character类,它们也是Actors。 因为转盘只是要停留在一个位置,所以Actor类是最合适的。选择Actor...
在 内容浏览器(Content Browser) 中,点击 新增(Add New) 按钮。 2.从下拉菜单的 创建基本资产(Create Basic Asset) 部分中选择 蓝图类(Blueprint Class)。 可通过 创建高级资产(Create Advanced Asset) 下的 蓝图(Blueprints) 选项来创建各种不同的蓝图资产类型。 3.为蓝图资产选择 父类(Parent Class)。欲知...
回到Blueprint 目录中,右键选择 Blueprint Class 然后选择 Character,命名为 Knight_BP。 image 双击打开 Knight_BP,为其添加 Mesh , 动画然后调整一下姿态,如图所示: image 这样Emeny 的动画蓝图就好了,将 Knight_BP 拖到场景中,运行游戏 Enemy 是不是就动起来了。
UBlueprint* FindedBP = FindObject<UBlueprint>(ANY_PACKAGE, TEXT("BP_Test")); bool bNative_BP = FindedBP->IsNative(); bool bNative_Student = UStudent::StaticClass()->IsNative(); 10. 获取类说明符的值(UCLASS里的值) bool bHasFlags = StudentClass->HasAnyClassFlags(EClassFlags::CLA...
1.蓝图(Blueprint)——传说中不会编程的用了蓝图就能轻松上手UE4,我觉得是扯淡,蓝图是图像化的编程语言,如果没有编程的逻辑,不知道类、对象、继承这些,也没法用蓝图,蓝图广义上理解就相当于程序模块,包含三种类型关卡蓝图(Level Blueprint)、蓝图类(Blueprint Class)、蓝图插件(Widget Blueprint)、蓝图接口(Bluepri...
近期我们开发了2个原生的 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松的集成原生SDK,我们针对主流的游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE) 开发了相应的插件。对于我这样一个之前从未涉足游戏开发领域的人来说,这个过程中遇到了许多挑战,消耗了大量时间来解决一些初学者可能会遇到的问题。许多...
Unreal Engine 5.1 Unreal Engine 5.1 Documentation What's New Understanding the Basics Working with Content Building Virtual Worlds Designing Visuals, Rendering, and Graphics Creating Visual Effects Programming and Scripting Programming with C++ Blueprints Visual Scripting Blueprint Best Practices Blueprin...
Blueprint Class Gameplay Classes Class Creation Basics Actor AnActoris any object that can be placed into a level, such as a Camera, static mesh, or player start location. Actors support 3D transformations such as translation, rotation, and scaling. They can be created (spawned) and destroyed...