一:首先大家创建一个C++的项目,然后请按照官方文档创建一个可移动的Actor。 链接:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Tutorials/PlayerInput/index.html 二:在项目中创建一个蓝图类,并选择我们第一步创建好的C++ Actor (MyPawn),如下图: Himi 这里将此蓝图命名为:“BP_MyPawn” 三:双击打开...
这样做导致蓝图对C++有依赖,就会出现C++里改名后蓝图就废掉的问题,可以通过在Engine.ini里配置命名的Red...
ActorInstance->GetClass()->ImplementsInterface(ITargetInterface::StaticClass())) 是用来判断这个Actor是否实现了TargetInterface,不管是在蓝图还是C++中都可以正确的判断(但是只有BlueprintImplementableEvent和BlueprintNativeEvent(这个后面再介绍)的函数才可以被蓝图实现)。Execute_OnInteract执行蓝图事件,第一个参数是U...
https://www.youtube.com/watch?v=QC8sTf7bklg&t=12s Timestamp时间戳s: 0:00:00 Introduction介绍 0:01:04 Overview of Blueprint Communications蓝图通信概述 0:06:16 Direct Communication直接通信 0:28:20 Interfaces接口 1:00:25 Event Dispatchers件调度员 1:31:48 Summary总结...
您应该使用UBlueprintAsyncActionBase而不是UBlueprintFunctionLibrary。它将允许您将状态存储在节点中,并...
这里我们保持默认设置(桌面/游戏机,最高质量,具有初学者内容)。在这3个灰色选项的下面,用户将看到文件存储路径,可以根据自己的偏好将项目存储到硬盘相应路径下,项目名输入框内则需要你输入项目的名称。在这里将项目命名为BlueprintScripting,并将项目保存到操作系统虚幻项目的默认文件夹,如图1.4所示。
/方法原型int32UMyClass::Func(float param1);UFUNCTION(BlueprintCallable)int32InvokeFunction(UObject*obj,FName functionName,float param1){structMyClass_Func_Parms//定义一个结构用来包装参数和返回值,就像在gen.cpp里那样{float param1;int32ReturnValue;};UFunction*func=obj->FindFunctionChecked(functionName...
Unreal Engine Blueprint是一种游戏引擎,可以实现飞行模拟器的创建和开发。本文将介绍飞行模拟器UnrealEngineBlueprint的相关概念、功能和应用。 一、概述 飞行模拟器UnrealEngineBlueprint是使用虚幻引擎(Unreal Engine)和蓝图(Blueprint)的一种飞行模拟软件开发工具。虚幻引擎是一款由Epic Games开发的游戏引擎,它提供了...
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