前往编辑(Edit)> 插件(Plugins)> 音频(Audio),然后勾选音频共感(Audio Synesthesia)以启用。出现提示时重启引擎。 若添加新的音频共感(Audio Synesthesia)资源,虚幻引擎将自动创建其对的音频分析器(Audio Analyzer)。可添加三种资源: 音频共感(Audio Synesthesia) NRT:支持USoundWave非实时(NRT)分析的分析器。 音频共...
《InsideUE4》GamePlay架构(一)Actor和Component - 知乎 (zhihu.com) Actor是Unreal Engine中最基本的游戏对象,是所有可放置到关卡中的对象的基类。所有的游戏元素,如角色、道具、光源等,都是继承自Actor。 Actor可以包含一个或多个Component。 Component Component是组成Actor的基础模块,可以认为是Actor的子对象。它们...
Add a new Audio component and name it RainAudio. 打开BP_Clound,然后转到Components面板。添加一个新的音频组件,并且修改名字为“RainAudio”。 Go to the Details panel and locate the Sound section. Change Sound to S_Rain. 转到细节面板并找到Sound部分。将声音更改为“S_Rain”。 The rain sound ...
(1)动态添加Audio组件和手动停止Audio组件: A. 如果在场景中放一大堆Ambient Sound会很乱。而给不同的物体添加好Audio组件,它都藏在物体里面,很不好管理,运行的时候出现了怪声也不知道去哪个物体里面找。可以在想播放声音的时候,调用"Add Audio Component"蓝图结点,在右侧面板上指定Sound Wave。
在蓝图的组件(Component)面板中,选择添加组件(Add Component)按钮并选择音频(Audio)组件。 可通过蓝图引用音频(Audio)组件,并且可使用不同类型的函数修改其多个设置。 音频(Audio)组件拥有一个独特的事件,可供你使用。OnAudioFinished事件使你能够在音频完成播放或音频由于停止(Stop)函数提前停止时触发事件。
如果一个声音没有 owner(比如并不是由一个 Actor 播放,或者并不是通过 Audio Component 播放),那么则会按照该选项未选中的设置计算。这里的目的是希望支持基于每个对象的干涉数量限制。 体积缩放 这个功能将声音分组进行管理。当多个声音在同一个干涉组中同时播放的话,越早播放的将会变得越轻。在这个功能下声音...
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Red, "Voice capture starting failed"); } } // Called every frame void UVolumeCapture::TickComponent(float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction) { Super::TickComponent(DeltaTime, TickType, ThisTickFuncti...
struct in UnityEngine Description 指定当前属性或要为音频系统设置的所需属性。 有关示例,请参阅AudioSettings.Reset。 Variables dspBufferSize样本中 DSP 缓冲区的长度决定了音频输出设备的声音延时。 numRealVoices游戏中当前能够同时听到的声音的最大数量。
HuaweiVRController内容/ControllerModel中HVRMotionController为SDK自带手柄模型,开发者也可以自定义手柄模型。 添加组件:MotionControllerComponent为父物体,命名为HVRMotionController,添加StaticMeshComponent为HVRMotionController的子物体,命名为HVRController。为HVRController添加StaticMesh及Materials。为HVRController ...
Acoustics Audio Component SettingsActor-specific design controls can also be achieved with the Acoustics Audio Component. When adding sound sources to your scene, you can use the Acoustics Audio Component, which is exactly the same as the normal UE Audio Component, but with the addition of ...