VR Engine 业务介绍 Unity平台 业务简介 版本更新说明 使用入门 开发准备 应用开发 开发流程 新建Unity工程并导入SDK 在场景中添加HUAWEI VR相机 在场景中添加HUAWEI VR手柄 编译配置生成APK 详细配置 应用程序的AndroidManifest配置 VRLauncher图标要求 自定义Activity设置 ...
[UE4] AI Behavior Toolkit v1.7.1 (4.26) 使用强大灵活的行为状态系统,在几分钟内创造出可信的AI角色。人工智能行为工具包是一个即插即用、高度可定制、易于使用的人工智能行为系统,由蓝图制成。用它在几分钟内创造出可信的人工智能角色。它使您能够使用强大的行为状态系统和标记系统来创建内聚和响应的人工智能...
Luma AI在两千万美元融资之后,推出Unreal Engine 5的 Alpha插件,在Windows UE5上实时使用NeRF,提供更好的3D体验,也是加速让NeRF进入游戏、制作管线的一大步。体验地址:lumalabs.ai/ue国时,国内的伙伴公司赜深数字大家可以关注一下,官网:www.neudim.com,也会迎头追
随着现代游戏开发的不断进步,飞行AI的应用变得愈发重要。日前,Unreal Engine(虚幻引擎)推出了一款革命性的插件——Flying Navigation System,为开发者提供了强大的飞行AI导航能力。这款插件的体积仅为29MB,专为虚幻引擎5.4版设计,内容涵盖英语语言界面,为全球开发者带来了便利。 Flying Navigation System 的核心功能是完...
使用AI感知让角色单位获得视野 创建行为让角色单位四处走动并攻击敌人 注意:本篇教程只是Unreal Engine 4系列教程的其中一篇: Part 1:入门 Part 2:蓝图 Part 3:材质 Part 4:UI Part 5:制作简单游戏 Part 6:动画 Part 7:音频 Part 8:粒子系统 Part 9:AI ...
基于AIController名为 的类创建一个新的 C++ 类TagController。您将需要检查Show All Classes。 image 我们的 AI 相当简单,我们只需要函数override,BeginPlay()并创建以下UFUNCTION和UPROPERTY。 public:voidBeginPlay()override;private:UPROPERTY()TArray<AActor*>Waypoints;UFUNCTION()ATargetPoint*GetRandomWaypoint();...
在Unreal Engine(UE)中,人工智能(AI)系统扮演着至关重要的角色。无论是游戏角色的智能移动还是虚拟仿真中的复杂任务,AI系统的设计直接影响项目的体验与效率。本文将深入探讨UE中AI开发的核心技术,包括行为树、导航网格(NavMesh)、环境查询系统(EQS)、分层任务网络(HTN)、状态树(State Tree)以及AI避让等,并通过实战...
指南VR EngineUnreal平台应用开发手柄适配 手柄适配 更新时间: 2022-05-19 07:59 场景中显示虚拟手柄,有以下两种方式: 将HuaweiVRController内容/BluePrints/HVRControllerActor拖入游戏关卡中,设置虚拟手柄的位置、大小,即可在游戏场景中显示虚拟手柄。 开发者可以参考HVRControllerActor,自行创建蓝图,添加手柄模型...
Unreal Engine 4.9 组件 AI 组件是一种可令 Pawn 从环境接收类似感知数据的组件,如噪声来源位置或 Pawn 是否可看到东西。 AI Perception Component( AI 感知组件) AIPerceptionComponent 用于注册为 AIPerceptionSystem 中的刺激信号监听器,并可收集已注册的刺激信号。当组件获得新刺激信号 (batched) 时,将调用 ...
在2024 年 Unreal Fest 大会上,NVIDIA 发布了适用于NVIDIA ACE的全新 Unreal Engine 5 设备端插件,使用户能够更轻松地在 Windows PC 上构建和部署由 AI 驱动的MetaHuman角色。ACE 是一套数字人技术,可提供由生成式 AI 驱动的语音、智能和动画。 开发者现在还可以在 Autodesk Maya 中访问新的 Audio2Face-3D 插...