在设置Static Mesh的时候发现,UE的Static Mesh是自带很复杂的碰撞体的,而且设置的Actor和LandScape创建的地面发生碰撞是不会触发Event ActorBeginOverlap的,可能默认设置两者的碰撞体不会触发Event ActorBeginOverlap。这块和Unity有很大的不一样,Unity中Mesh,Collision和Rigidbody完全是分开的组件。 Pawn:指代玩家控制的Actor。
注释里有详解,简单来说`SpawnActor<AActor>(SpawnClass, SpawnLocation, FRotator(0.0f))` 中的模板...
T*SpawnActor ( UClass* Class, FVectorconst& Location, FRotatorconst& Rotation, AActor* Owner=NULL, APawn* Instigator=NULL, boolbNoCollisionFail=false ) { return(Class !=NULL) ?Cast<T>(GetWorld()->SpawnActor(Class, NAME_None, &Location, &Rotation,NULL, bNoCollisionFail,false, Owner, Inst...
如果你的场景需要一个在场景的持续时间内可能是临时的Actor,则可以使用Sequencer的可生成物功能来创建临时Actor。默认情况下,含可生成Actor的序列开始时将生成该Actor。序列结束后,该Actor将被销毁并移除。 Sequencer中的可生成Actor由Actor图标上的闪电覆层表示。 还需要已启用的已生成属性轨道,这...
RPG项目中,在鼠标点击的地方Spawn一个CursorDecal。以下是我角色类中的部分代码: 头文件声明贴花组件的指针: UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Mouse) TSubclassOf<class ACursorDecal> CursorDecal; 源文件中的包含情况: #include "RPGBaseCharacter.h" #include "Engine/Engine.h" #include "Camera/CameraCompon...
在虚幻引擎(Unreal Engine)中,实现预测性的Actor生成是一种常见的做法,特别是在多人网络游戏中,这种...
Using Blueprint, I can SpawnActorFromClass with a StaticMeshActor, but with a Python script via the builtin Python Script plugin, unreal.EditorLevelLibrary().spawn_actor_from_class(ue.Class(name='StaticMeshActor'), location, rot) I got: LogPython: Error: TypeError: EditorLevelLibrary: ...
Unreal Engine Python API Documentation Developer Documentation Unreal Engine Unreal Engine 5.0 Documentation Unreal Engine C++ API Reference UActorFactoryPhysicsAsset::PostSpawnActor UActorFactoryPhysicsAsset::PostSpawnActor Subclasses may implement this to modify the actor after it has been spa...
Create Target Actor 根据模板创建空Actor,可用作要将PCG构件写入的目标,例如静态网格体生成器。 Point from Player Pawn 在当前玩家Pawn位置创建点。在运行时生成期间使用。 Spawn Actor 生成Actor的内容,或提供的输入数据中每个点的Actor的内容。根据设置,Actor由模板Actor...
MyHUD = SpawnActor<AHUD>(this, Instigator); 1. 使用变换生成T实例,返回T指针 该函数模板在指定 位置 处使用指定的 旋转度生成模板类 T 的实例,并返回和那个模板类类型一样的实例的指针, 也就是 T* 。除了位置和旋转度外,还可以...