unreal.SystemLibrary.print_string(None,'Python Test Function Run',text_color=[255,255,255,255]) @unreal.ufunction(params=[str],ret=str,static=True,meta=dict(Category="Python Blueprint")) def TestReadFile(filepath): if not os.path.exists(filepath): return '' with open(filepath,'r') ...
File: Blueprint.h Editor Properties: (see get_editor_property/set_editor_property) blueprint_category (str): [Read-Write] Blueprint Category: The category of the Blueprint, used to organize this Blueprint class when displayed in palette windows blueprint_description (str): [Read-Write] Blue...
常用的是UFUNCTION(BlueprintCallable),没有BlueprintCallable,蓝图是不能调用的 BlueprintPure,这个宏的意思是纯函数,但不可以理解为和C++中的纯虚函数有关系,事实上,这两个没有任何关系,当初我就是陷入这个循环无法自拔。 首先,BlueprintPure标记的函数必须有返回值,因为没有输入输出节点,看下图。其次 BlueprintPure...
如果想实现只供某一个类使用的Blueprint函数,方式是类似的,只是不要再继承UBlueprintFunctionLibrary类,同时函数也无需再声明成static即可。 虽然能够在Blueprint中调用一个C++实现的方法是很不错,但在实际中我们还会需要其他的交互方式,比如由C++代码去触发一系列的Blueprint动作,以及让Blueprint能够和C++类的某些属性...
BlueprintFactory(outer=None, name='None') Bases: unreal.Factory Blueprint Factory C++ Source: Module: UnrealEd File: BlueprintFactory.h Editor Properties: (see get_editor_property/set_editor_property) asset_import_task (AssetImportTask): [Read-Write] Asset Import Task: Task for importing file...
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere, Category = "Hierarchy") ERigElementType Type; UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere, Category = "Hierarchy", meta = (CustomWidget = "ElementName")) FName Name; ... FORCEINLINE bool IsValid() const { return Name != NAME_None && Type != ER...
在安装和运行虚幻编辑器之前,你需要下载并安装Epic Games启动程序。 下载启动程序 步骤2 安装Epic Games启动程序 下载并安装后,打开启动程序,创建或登录你的Epic Games账户。 获取支持,或重新启动在步骤1中下载的Epic Games启动程序。 步骤3 安装虚幻引擎
正如你看到的,这个指示器让该属性在蓝图可读写,还有一些单独的指示器比如BlueprintReadOnly,使用它会将该属性在蓝图中被当成常量。还有很多控制属性如何暴露给蓝图的选项,想要了解更多,请看Property Specifiers(opens new window)。 在继续下面这个部分之前,让我们来给同样的类增加一对属性,一个属性控制这个actor输出的...
constfile=document.getElementById("file-input").files[0];constbuffer=awaitfile.arrayBuffer();constbytes=newUint8Array(buffer);newwindow.blueprintUE.uasset.ReaderUasset().analyze(bytes); Main Methods analyze([bytes: Uint8Array]): Uasset
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