Get the currently opened level sequence asset See: ULevelSequenceEditorBlueprintLibrary::GetCurrentLevelSequence Return type: LevelSequence classmethod get_current_level_sequence_current_frame() → int32 Get the current playback position in frames Return type: int32 classmethod...
Blueprint Function Library FactoryC++ Source:Module: UnrealEd File: BlueprintFunctionLibraryFactory.hEditor Properties: (see get_editor_property/set_editor_property)asset_import_task (AssetImportTask): [Read-Write] Asset Import Task: Task for importing file via script interfaces automated_import_data...
其中比较值得让人注意的地方是,如果参数使用 数组 需要用 unreal.Array 来封装。 importosimportunreal# NOTE 生成一个 Unreal Class 对象@unreal.uclass()classPyBPFunctionLibrary(unreal.BlueprintFunctionLibrary):# NOTE 蓝图库分类设置为 Python Blueprint@unreal.ufunction(static=True,meta=dict(Category="Python ...
UFUNCTION(BlueprintCallable) static void PrintSumFromLib(float a, float b); 然后,在其源文件中包含头文件“OrfeasMathLibrary.h”(或确保与 lib 文件中的 C++ 类的名称匹配)。 然后,输入 PrintSumFromLib 函数的以下实现: void UOrfeasBlueprintFunctionLibrary::PrintSumFromLib(float a, float b) { //...
继承自UBlueprintFunctionLibrary类中,凡是具备BlueprintCallable属性的UFUNTION即可在Blueprint中被调用 如果UFUNCTION还带有BlueprintPure属性,那么意味着这个函数不会修改任何游戏状态,因此无需exec链的触发(在Blueprint中体现为没有白线输入),可以在任何时刻被调用获取其结果 ...
化的编程语言,如果没有编程的逻辑,不知道类、对象、继承这些,也没法用蓝图,蓝图广义上理解就相当于程序模块,包含三种类型关卡蓝图(Level Blueprint)、蓝图类(Blueprint Class)、蓝图插件(Widget Blueprint)、蓝图接口(Blueprint Interface)、蓝图函数库(Blueprint Function Library)、蓝图宏库(Blueprint Macro Library)...
您应该使用UBlueprintAsyncActionBase而不是UBlueprintFunctionLibrary。它将允许您将状态存储在节点中,并...
但是这样的接口蓝图中是无法使用的,蓝图完全无法知道它的存在。你可以再用Blueprint Function Library的方式再包装一层,但是我觉得这不是很好。 在蓝图中实现Event接口: 之前的NPCActor因为已经继承了ITargetInterface所以,你在蓝图编辑器里可以直接实现OnInteract接口事件。
().StartsWith("__")){//ignore private param like __WolrdContext of function in blueprint funcion librarycontinue;}void*propBuffer=prop->ContainerPtrToValuePtr<void*>(funcPramsBuffer);if(prop->PropertyFlags&CPF_OutParm){prop->CopyCompleteValue(propBuffer,outPramsBuffer);outPramsBuffer+=prop-...
I’ve been struggling with this and would greatly appreciate any help or guidance on how to achieve this functionality. Specifically, I’m looking for a Blueprint function library code and a Blueprint setup that can accomplish the following: ...