SetShaderValue(RHICmdList, ShaderRHI, NumConvexHullPlanes, View.ViewFrustum.Planes.Num()); SetShaderValueArray(RHICmdList, ShaderRHI, ViewFrustumConvexHull, View.ViewFrustum.Planes.GetData(), View.ViewFrustum.Planes.Num()); SetShaderValue(RHICmdList, ShaderRHI, ObjectBoundingGeometryIndexCount, St...
LuaMap与LuaArray的实现思想基本相同,也实现了Map的add,remove等常用功能,最大的区别可能是LuaMap底层数据为ScriptMap散列表,这也使LuaMap在一些处理上要小心对待。 如下图所示,ScriptArray和ScriptMap都存储了3个元素,容器中也都留有空位。对于ScriptArray,做clone、迭代等操作时只要遍历前三个位置即可,也不需要判断...
其中AddObject会将新建的UObject地址,存放到全局变量GUObjectArray中,它位于:Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectHash.cpp // Global UObject array instanceFUObjectArrayGUObjectArray; FUObjectArray的定义位于Runtime\CoreUObject\Public\UObject\UObjectArray.h,它内部主要用于管理所有的Object,簇,GC,其主...
zzFirstMemberId, TArray<FShaderParametersMetadata::FMember>*){returnnullptr; }// 开始声明结构体成员变量typedefzzFirstMemberIdSHADER_PARAMETER_RDG_BUFFER_SRV(Buffer<uint4>,RectCoordBuffer)SHADER_PARAMETER_RDG_BUFFER_SRV(Buffer<float4>, RectUVBuffer)SHADER_PARAMETER(FVector2f, InvViewSize)SHADER_PARAME...
在UE4的工程中Map文件类似于Unity中的Scene文件。Map文件存储了关卡里面的物体,同样的包括光照信息,和关卡本身特定的属性。 How do I change my project's settings?如何更改工程设置 All project settings can be found from the main menu underEdit/Project Settings. Like Unity's project settings, these allow...
MapRotation是一个标量参数,它控制着地图贴图的旋转值。TileSize也是一个标量参数,它透明蒙板的平铺和尺寸。MapOffset是一个向量参数,它控制这版透明蒙板的位置。指南针覆盖图材质有一个单独的标量参数CompassRotation,它控制覆盖图的旋转值。这所有的参数都可以使用MaterialInstanceConstant类的相应的Set*Paramater()函数...
使用SetCompressData填充为压缩数据 将压缩后的数据借助ImageWrapper的GetRaw转换为RGB数据 填充RGB数据到UTexture的数据中 转换PNG图片到JPG: 从文件中读取为TArray的二进制数据 使用SetCompressData填充为压缩数据 将压缩后的数据借助ImageWrapper的GetRaw转换为RGB数据 ...
The Variable Type control is now a drop down, enabling you to select ‘Single Variable’, ‘Array’, ‘Set’, or ‘Map’. When ‘Map’ is selected a second drop down for the ‘value’ type appears.Set and map variables declared in C++ can now be exposed to Blueprints, though ...
在UE4的工程中Map文件类似于Unity中的Scene文件。Map文件存储了关卡里面的物体,同样的包括光照信息,和关卡本身特定的属性。 How do I change my project's settings?如何更改工程设置 All project settings can be found from the main menu underEdit/Project Settings. Like Unity's project settings, these allow...
slua-unreal作为unreal引擎的插件,通过unreal自带蓝图接口的反射能力,结合libclang静态c++代码分析,自动化导出蓝图接口和静态c++接口,提供给lua语言,使得可以通过lua语言开发unreal游戏业务逻辑,方便游戏高效迭代开发,上线热更新,同时支持lua到c++双向,lua到蓝图双向调用,使用lua语言完美替代unreal的c++开发方式,修改业务逻辑不...