刚有雏形,还有一堆没弄..., 视频播放量 13、弹幕量 0、点赞数 0、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 Gartchen, 作者简介 随心所欲~~,相关视频:两位美女山坡野餐后草地骑马,户外草地随拍,【个人自制独立游戏】玩法测试v1.0,找个实习,白人妹子草地“
一种实现方法就是使用标签(tag)。标签就是可以指定给角色和组件的简单字符串。我们可以使用Get All Actors With Tag节点来获取所有带着某个标签的角色。 因为玩家角色将会影响草地,所以要给它添加标签,本例中为其添加标签GrassAffector。 因为Show-Only List仅接受组件,所以我们也需要为那些会影响草地的组件添加标签...
关于unreal的地形以及基本的材质,之前各大佬已经很详细的介绍过,大都主要基于基本的地形创建分层材质。现在设想,如果我们做好了一片草地,后面还想用工具刷出带有一定坡度的小山,而实际上刷的时候如果坡度达到一定的值,泥土和草是会剥落露出里面的岩石的,所以我们就可以用高级一点的地形材质来根据斜率的变化自动加载不同...
现在设想,如果我们做好了一片草地,后面还想用工具刷出带有一定坡度的小山,而实际上刷的时候如果坡度达到一定的值,泥土和草是会剥落露出里面的岩石的,所以我们就可以用高级一点的地形材质来根据斜率的变化自动加载不同的材质。 首先,我们随便新建一个landscape,任意大小。然后创建我们的基本材质球,如下图; 然后按照规...
在“Modes”选项卡中找到“Landscape”选项,点击“Create”按钮创建一个新的地形。 调整地形的大小、分辨率和高度范围,使其适合你想要创建的自然场景。 使用“Sculpt”工具在地形上进行形状的调整,例如增加山脉、平原、河流等自然特征。 使用“Paint”工具对地形进行绘制,添加草地、岩石、雪地等材质来增强场景的真实感。
对地面设置草地的材质: 效果如下: 在来看看设置材质后大致效果: 6.设置灯光 上面介绍说我们有三处点光源,那么在光照里去拖放点光源到对应位置吧,加完之后效果如下: 7.设置环境雾 上面背景黑的,我们可以加一个大气雾,在视觉效果栏拖一个大气雾,最后运行一起看看效果吧: ...
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地形创建:可以使用地形生成工具创建各种地形形状,如山脉、平原、峡谷等。 地形编辑:可以对已有的地形进行编辑,包括平滑、拉伸、挤压等操作,以实现更加自然的地形效果。 材质贴图:可以为地形添加材质贴图,以实现地表的纹理效果,如草地、土壤、岩石等。 雕刻工具:可以使用雕刻工具在地形上刻画细节,如河流、湖泊、树木等。
Grass 草地接下来,创建一个函数,用来判断不同的物体击中不同的表面后产生的音效 函数添加一个参数命名为Hit,将外部碰撞得到的结果传递给函数,类型需要修改为命中结果。 然后使用中断命中结果,可以从参数中提取数据 将下方箭头打开,可以查看到更多的数据 接下来使用按通道进行球体追踪,我们可以剔除掉那些别的通道的模型...