现在设想,如果我们做好了一片草地,后面还想用工具刷出带有一定坡度的小山,而实际上刷的时候如果坡度达到一定的值,泥土和草是会剥落露出里面的岩石的,所以我们就可以用高级一点的地形材质来根据斜率的变化自动加载不同的材质。 首先,我们随便新建一个landscape,任意大小。然后创建我们的基本材质球,如下图; 然后按照规...
原文|《Unreal Engine 4 Tutorial: Creating Interactive Grass in Unreal Engine 4》 作者|Tommy Tran Aug 10 2018 | 翻译 开发游戏的老王 阅读时长|20分钟 内容难度|中级 本教程将会介绍如何使用Scene Capture和粒子实现可交互的草地。 一直以来,游戏中的草地经常使用地面上的纹理来表现,而不是独立渲染每一根...
PCG:PCG框架毫无疑问是最优的植被编辑方式,使用它可以轻易快速的搭建出生态群落,并且可以定制一些的可延展性参数来做多平台的适配。 地形草地类型:它适用于密集草的绘制,UE中的实现应该是参考了对马岛中程序化草的管理流程,它有一套复杂的调度机制来异步生成草簇,对模型草而言非常高效,但使用它需要占用一个地形图层...
Unreal Engine 4 Tutorial - Creating A Grassy Field 3D Environment_bilibili是Unreal Engine 4 Tutorial - Creating A Grassy Field 3D Environment虚幻引擎 4 创建草地的第1集视频,该合集共计2集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
在“Modes”选项卡中找到“Landscape”选项,点击“Create”按钮创建一个新的地形。 调整地形的大小、分辨率和高度范围,使其适合你想要创建的自然场景。 使用“Sculpt”工具在地形上进行形状的调整,例如增加山脉、平原、河流等自然特征。 使用“Paint”工具对地形进行绘制,添加草地、岩石、雪地等材质来增强场景的真实感。
打开地形草地类型并在草地品种(Grass Varieties)阵列中添加一个新项目:双击地形草地类型,并在其打开后按下草地品种(Grass Varieties)名称右侧的加号图标。 点击查看大图。 在地形草地类型Actor中找到草地网格体部分,然后点击显示为无的输入框,输入SM_FieldGrass_01作为搜索词,再点击SM_FieldGrass_01将其加载为草地网格...
今天人人素材要介绍一个超级棒的Unreal Engine素材包——“高质量四季树木植物环境场景UE游戏素材”!这是一个高质量的植被包,包含了PivotPainter 2风力、雪顶点绘制以及夏秋冬三种季节变化。应许多用户的要求,我们特意将这个植被包从我们的哥特巨型包中独立出来。这个包包含各种植被,例如树木、草地和地被植物。如果你已...
地形创建:可以使用地形生成工具创建各种地形形状,如山脉、平原、峡谷等。 地形编辑:可以对已有的地形进行编辑,包括平滑、拉伸、挤压等操作,以实现更加自然的地形效果。 材质贴图:可以为地形添加材质贴图,以实现地表的纹理效果,如草地、土壤、岩石等。 雕刻工具:可以使用雕刻工具在地形上刻画细节,如河流、湖泊、树木等。
对地面设置草地的材质: 效果如下: 在来看看设置材质后大致效果: 6.设置灯光 上面介绍说我们有三处点光源,那么在光照里去拖放点光源到对应位置吧,加完之后效果如下: 7.设置环境雾 上面背景黑的,我们可以加一个大气雾,在视觉效果栏拖一个大气雾,最后运行一起看看效果吧: ...
⚠️ 未经作者授权 禁止转载 还是在研究Unreal中的像素渲染,今天在研究的是一个简单的草地: 1. 草可以直接单独使用自己画的像素画,而不用进入渲染。 2. 根据法线进行边缘检测描边,会有轮廓线的感觉。 🧑🏻💻开发日志7 喜欢 71 评论 已全部加载 订阅...