在此阶段, CDO的组件将被重新实例化并进行适当的修复。操作时以GeneratedClass CDO为准。 9、重新实例化 由于类可能已经更改了大小,且属性可能已经过添加或删除, 因此编译器需要用刚编译的类重新实例化所有对象。这个过程使用 TObjectIterator 查找类的所有实例, 生成一个新实例,然后使用 CopyPropertiesForUnrelatedObjec...
首先,通过单击组件面板中的空白空间取消选中的相机组件。否则,下一个添加的组件将会是一个相机的子组件。 单击Add Component 并选择 Static Mesh。 要显示红色方块,选中StaticMesh组件,然后切换到细节选项卡。单击位于Static Mesh右侧的下拉框并选择SM_Cube.。 这就是您应该看到的场景(如果您没有看到它,您可以在Viewp...
尝试按照“Unreal入门第一季 - 虚幻C++基础训练”的508课中的方法去对Actor添加默认静态网格时却发现编译数次都无法成功添加默认静态网格组件,想问下老师原因是什么;课程里用的是Pawn,理论上来说应该也适用于Actor,但运行结果总是不成功,附件不知道为何上传不上,代码如下: MyActor.h // Fill out your copyright ...
老师的视频里,是做了上面的操作后,运行的时候角色自动会添加那个组件,视频里siki老师也有说这个操作做了,运行的时候自动就有组件了,然后再写代码得到角色下面的这个组件,之前跟其他同学也交流过,其他同学也是直接做了上面的操作运行的时候角色就自动有组件了,也没有写任何代码 (0) 回复 我也说一句 你还没有登...
1.这个节点是给整个静态模型一个整体的顶点颜色 2.这个节点是给静态模型一个按照自己选择的一个轴向,以开始和结束颜色为过渡的一个顶点颜色添加 3.这个节点是移出模型组件上添加的顶点颜色 #虚幻4(游戏引擎)#Unreal(虚幻引擎)#unreal蓝图#3D游戏引擎设计(书籍)#游戏开发 ...