我的想法是采用unordered_set记录vector当中的链表头结点。还是去遍历找值最小的,使得最后的链表严格递增。 使用set的主要原因是,set可以erase掉空的链表。 /** * struct ListNode { * int val; _牛客网_牛客在手,offer不愁
deque采用多块内存串起来的方式提供其元素的存错,每一个内存块存储多个元素,每一块内存存储的元素个数相同,这是他不同于vector采用一块内存来存错所有的元素的方式。这样带来的好处是: 首先,头部插入和尾部插入/删除元素的成本是一样,弥补了vector再头部插入元素性能不佳的问题; 其次,对于vector的一个内存块的模式...
multiset:multiset通常使用红黑树实现,每个节点包含一个键,允许存储重复的键,根据键值进行排序。常用函数与set相同。 vector:vector通常使用动态数组实现,可以在尾部快速插入和删除元素。常用函数有: push_back:在尾部插入元素。 pop_back:删除尾部元素。 insert:在指定位置插入元素。 erase:删除指定位置的元素。 size:返...
扩容的大逻辑跟前面一样。但是需要注意,vector里面每个位置存的是一个一个的桶,当swap后,newHT出了作用域就会调用析构,此时只会销毁每个位置,而不会销毁每个桶,所以需要我们自己写出析构函数。 上面的扩容方式,new了多少个节点,就得销毁多少个节点,所以不太好,下面是另一种方式: 重新开一个vector,将旧表里的...
定义一个类型与unordered_set一样的vector或array对象,然后将unordered_set的begin和end迭代器传递给vector或者array,然后就可以使用vector或者array了。当然,迭代器的范围可以自己指定
#include<vector> #include<functional> #include<algorithm> #include<set> #include<unordered_set> #include #include<unordered_map> usingnamespacestd; chars[6][10]={"Able","was","I","I","saw","elbA"}; inta[7]={-2,3,1,4,4,7}; intmain...
end()); // 从 vector 初始化 for (const auto& elem : mySet) { cout << elem << " "; // 输出顺序可能不固定 } return 0; } 初始化列表构造:使用初始化列表来初始化 unordered_set。 代码语言:javascript 复制 #include <iostream> #include <unordered_set> using namespace std; int main()...
unordered_set与unordered_map的模拟实现 [TOC] 哈希节点类 #pragmaonce#include<iostream>#include<vector>namespaceMySTL{template<classT>structHashNode{HashNode(constT&data=T()):_data(data),_next(nullptr){}T _data;HashNode<T>*_next;};}
对于方法1,您可以如下所示:
分析与总结 std::vector 优势:由于内存连续,缓存命中率高,遍历速度极快。 场景:适合大量数据的顺序访问和遍历。 std::set和std::map 优势:使用红黑树实现,有序存储,插入、删除和查找性能稳定。 劣势:遍历速度相对较慢,因节点分散,缓存命中率低。 场景:适合需要有序数据和快速插入、删除的场景。