args 用于构造要插入到 unordered_multimap 中的元素的转发参数。返回值指向新插入的元素的迭代器。注解对容器元素的引用不会因为此函数而失效,但是它可能会使所有指向容器的迭代器都失效。元素的 value_type 是一个对,因此元素的值为一个有序对,其中第一个组件相当于键值,第二个组件相当于该元素的数据值。
STL C++ 中的unordered_multimap是一种哈希表数据结构,可以用于存储键值对的集合,键可以重复。它的底层结构是一个数组,数组中的每个元素是一个链表,每个链表存储哈希值相同的键值对。查询、插入和删除操作的时间复杂度均为 O(1)。 以下是使用unordered_multimap进行增加、删除、查询、修改的示例代码: 增加元素 #inclu...
unordered_multimap 是一种无序关联容器,支持等价键(unordered_multimap 可含有每个键值的多个副本)并将键与另一类型的值关联。unordered_multimap 类支持向前迭代器。搜索、插入和移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,但被组织到桶中。元素被放进哪个桶完全依赖于其键的散列值。这允许快速地...
1#include 2#include <string>3#include <iostream>4usingnamespacestd;5intmain()6{7map<int,string>Map1,Map2;8//insert函数插入数据9Map1.insert(pair<int,string>(1,"A"));10Map1.insert(pair<int,string>(2,"B"));11Map1.insert(pair<int,string>(3,"C"));12map<int,string>::iterator ...
map 的实作方式通常是用红黑树(red-black tree)实作的,这样它可以保证可以在O(log n)时间内完成搜寻、插入、删除,n为元素的数目。 常用函数 注意:这里map的键值 key是不可以重复的,在实际使用中,如果用map[key] = xxx,其中key已经存在的情况下,key对应的元素会被覆盖掉,如果是用insert方式进行覆盖则会失败。
unordered_multimap 是无序关联容器,支持等价的关键(一个 unordered_multimap 可含有每个关键值的多个副本)和将关键与另一类型的值关联。 unordered_multimap 类支持向前迭代器。搜索、插入和移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织到桶中。元素被放进哪个桶完全依赖于其关键的哈希。这允...
map<int, int> m; //第一种插入方式 m.insert(pair<int, int>(1, 10)); //第二种插入方式 m.insert(make_pair(2, 20)); //第三种插入方式 m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30)); //第四种插入方式 m[4] = 40; //删除 m.erase(m.begin()); m.erase(3); //清空 m.er...
第一个构造函数指定的副本顺序控件由 right。第二个构造函数指定一个空控件序列。第三个构造函数插入元素顺序值 [first, last)。第四个构造函数。移动的 right指定序列的副本。 所有构造函数还初始化若干存储的值。对于复制构造函数,值从 right获取。否则: ...
map:它是STL中的一个关联容器,存储元素按照键值(key)排序。键值key是唯一的,不允许重复,支持O(log n)的插入、删除和查找操作。底层使用红黑树实现,确保了高效性。常用函数包括:map.first用于获取键值,map.second用于获取值。map的键值不能重复,若键值已存在,插入时会覆盖原值。multimap:与map...
//insert 插入一个对象allStudent.insert(std::make_pair("一班",studentG));//size 返回multimap中的对象个数allStudent.size();//empty 判断是否为空allStudent.empty();//count 统计某个key的对象个数allStudent.count("一班");//find根据key查找对象,返回遍历到的第一个使用该key迭代器StudentMultiMap:...